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楼主: luster

通了SFC版的魂斗罗确实不如MD的

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发表于 2013-8-22 10:46  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
icebluebeer2012 发表于 2013-8-22 09:32
我就觉得第二关最简单,基本上第一二关可以做到一命不死,第三关的钉板阵就完了,从没过过

同样的。。。第二关只要一直在移动就死不鸟人,第三关全灭,手残老摔死,尼玛还是玩不来平台类

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发表于 2013-8-22 12:02  ·  四川 | 显示全部楼层
当年选hard难度一命通关,现在不行了,普通和hard通关画面有很大区别.有兴趣朋友值得一试.
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发表于 2013-8-22 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
你确定md魂斗罗是2D魂斗罗最高??nds上的全废了??

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发表于 2013-8-22 17:00  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
113391987 发表于 2013-8-22 16:57
你确定md魂斗罗是2D魂斗罗最高??nds上的全废了??

挂钩系统就一渣渣的存在,魂斗罗4亮点在bgm上
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发表于 2013-8-22 17:02  ·  北京 | 显示全部楼层
heluping 发表于 2013-8-22 17:00
挂钩系统就一渣渣的存在,魂斗罗4亮点在bgm上

挂钩的地方也不多。重点是它没砸了招牌。

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 楼主| 发表于 2013-8-22 17:17  ·  广东 | 显示全部楼层
我本身有NDS实机,玩过4代一段日子,没感觉比MD吊

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发表于 2013-8-22 17:23  ·  上海 | 显示全部楼层
我也一直纳闷为什么一直有人说SFC是神作 MD一笔带过

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发表于 2013-8-22 17:30  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
113391987 发表于 2013-8-22 17:02
挂钩的地方也不多。重点是它没砸了招牌。

关卡设计回归1和2,但没啥创新,子弹种类太少,只能说是不过不失。。。不过bgm大赞,特别是第一关和通关字幕bgm

审判者

群青日和

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发表于 2013-8-22 17:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
魂4的难点应该在于人物太大,横向的视野不够宽,敌人速度又很快常常反应不过来。

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2013-8-22 17:51  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2013-8-22 17:55 编辑

MD的风格和剧情世界观设定都太外传了,玩起来和玩家印象里的“魂斗罗”几个字感觉相去甚远。
但是不得不承认系统和流程分支设计,以及剧情过场对话的加入让游戏增色不少。感觉系统上很多地方由SFC版魂斗罗的改变而来,毕竟么SFC版是92年发售而MD版则是在94年。
而SFC的魂斗罗精神则是很完美的重现了“魂斗罗”的味道,不论是从难度还是剧情设定以及很man很铁血的风格上来看。尤其是个人认为SFC的3,4,6关尤其是精髓,高强度高密度高难度的杂兵战混着连续boss战(虽然MD的铁血兵团也是这样···)感觉真是没冷场很刺激。SFC的很多感觉和节奏也被PS2的真魂斗罗继承了。尤其是最后一关异形巢穴重见天王龙鬼神,天王创魔心,阴兽米米库,天王鬼等熟悉的老面孔,从街机&FC魂斗罗玩过来的玩家很多都激动的要哭了吧。不过很遗憾的还是系统玩法上,双枪和爆弹的设计在没玩过MD版之前觉得其实已经很赞了,只可惜MD版生的晚先天有前人栽树后人乘凉的意思在里面,系统上的优势也是必然的
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