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在撞车,悬挂方面GT6跟这个比差好远

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 楼主| 发表于 2013-8-21 21:26  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://v.youku.com/v_show/id_XNTkzMzI1NDky.html

GT6正式版要是能这样就好了
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发表于 2013-8-21 22:47  ·  广东 | 显示全部楼层
物理模拟需要很强大处理器,越真实处理器要求就越高,你去看看武装突袭3 处理器要求,现今没几台电脑能流畅跑起来的
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发表于 2013-8-21 22:50  ·  广东 | 显示全部楼层
PS4那处理器根本不可能的,一半都模拟不出,PS5 PS6差不多,估计那时电脑早就有这种游戏了

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发表于 2013-8-22 09:40  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得这个跟RBR差不多~GT6铁没戏的~

征服者

埃尔达精灵

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发表于 2013-8-22 10:05  ·  北京 | 显示全部楼层
确实牛。不过这种物理引擎给GTA用感觉比较合适。
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 楼主| 发表于 2013-8-22 10:39  ·  北京 | 显示全部楼层
newtype_perz 发表于 2013-8-22 10:05
确实牛。不过这种物理引擎给GTA用感觉比较合适。

  给GTA的话,任务都没法做了,GTA的车需要的是耐撞

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发表于 2013-8-22 13:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
车体的刚性呢?扭动的时候真像橡胶。

真要看悬挂、轮胎和路面的动态可以参考游戏spintires,1和2都可以。

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发表于 2013-8-22 19:16  ·  广东 | 显示全部楼层
我凸,这东西能在竞速游戏实现吗

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发表于 2013-8-23 14:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
驾驶物理没觉得有多好 撞烂的效果跟尘埃2比不就是这样的吗 GT系列注重的不是撞车 而是真实驾驶的物理感觉的模拟 玩GT的都是比较专业的车手玩家 撞车是绝对不能容忍的 一旦撞了 就意味着退赛 只能重来

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发表于 2013-8-23 15:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼上说的对,资源有限的情况下,碰撞物理做太好有点本末倒置,GT又不是碰碰车系列,把工夫花在轮胎,悬挂这些模拟上才是王道.
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