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[XSX] PSV《杀戮地带》技术分析

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 楼主| 发表于 2013-8-23 11:18  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.eurogamer.net/article ... vs-ps-vita-face-off

简略:
PSV的raw power虽然不及PS3,但是统一渲染架构更具有弹性,tile-based deferred rendering有更加效果

祯数相当出色,30祯

后处理特效更远胜其他Vita作品,例如许多半透明处理如体积烟雾,体积火焰

分辨率是965x544偶尔会因为负载过重而降低,运算量减轻后随即回复

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发表于 2013-8-23 11:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
沙发看看。。。。。。

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发表于 2013-8-23 11:19  ·  香港 | 显示全部楼层
看看~~                       

求败者

啊啊啊

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发表于 2013-8-23 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
这对比配图…差点笑出来  

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发表于 2013-8-23 11:20  ·  广西 | 显示全部楼层
看看技术分析。。。。。。

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发表于 2013-8-23 11:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
不要解释了,中文快到碗里来

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发表于 2013-8-23 11:21  ·  河南 | 显示全部楼层
材质精度和移动游戏比优势不明显,但各种后期特效确实NB
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发表于 2013-8-23 11:24  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: PSV《杀戮地带》技术分析

TranscendentMan 发表于 2013-8-23 11:19
PSV 杀戮地带佣兵

还能这样对比啊!3DS完胜啊!
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 楼主| 发表于 2013-8-23 11:25  ·  台湾 | 显示全部楼层
胡搅蛮缠 发表于 2013-8-23 11:24
还能这样对比啊!3DS完胜啊!

游戏性一定完胜的啊                  

征服者

妖刀

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发表于 2013-8-23 11:25  ·  北京 | 显示全部楼层
MH画质真牛逼。。。。。。。。。。。。
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