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[业界] 在iOS平台打造成功游戏概率如何?索尼表示就像买***

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 楼主| 发表于 2013-8-23 13:07  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
你认为一款游戏在移动平台上成功的概率是多大?索尼表示这个概率就像是你去买***!SCEE高级业务发展经理Shahid Ahmad在本周召开的Gamescom游戏大展上发表了以上言论,他表示:“相比较移动端而言更多的开发者能够在Vita上赚取更多的报酬。当玩家购买 Vita之后它们会想要购买游戏,但是如果你想要在iOS平台上打造成功游戏,那么这个概率就和买***一样。”

事实上索尼提出的这个观点是正确的。每天iOS平台上都有数以百计的新游戏上线,这为App Store带来了丰富新鲜的游戏内容,但是同样对于开发者来说竞争也变得更加激烈,一名独立开发者在iOS平台上发布游戏之后如果没有推广没有各种宣传那么这款游戏就十有***会被淹没,对于独立开发者来说就不会有任何收入。

而在PlayStation Store和任天堂 3DS的eShop上,独立开发者能够有更好的方式来展示自己的游戏,推广自己的软件,这会直接推动这些游戏开发者赚取更多的报酬。

http://www.cnbeta.com/articles/249733.htm

http://www.technobuffalo.com/201 ... laying-the-lottery/

Does this logic from Sony surprise you? Not me, really. The iOS and Android marketplaces both seem like massive fields to explore for developers. Being found in a sea of fart apps and voice mimicking dolls must be tough.

原文的这段吐槽不错

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2013-8-23 13:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
确实  每天不知道多少手游制作公司倒闭
当然运气好能活下来的也大部分是挣得相当HIGH的

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发表于 2013-8-23 13:10  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
看看中奖概率                           
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 楼主| 发表于 2013-8-23 13:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
PS2时代怎么不说在NGC和XBOX上打造成功游戏的概率更高
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流放者(禁止发言)

↑ 继赛姐之后 又一白毛女神诞生

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发表于 2013-8-23 13:12  ·  美国 | 显示全部楼层
Does this logic from LZ surprise you?

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2013-8-23 13:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
cmzcn 发表于 2013-8-23 13:11
PS2时代怎么不说在NGC和XBOX上打造成功游戏的概率更高

为什么要说?                     

终结者

MC烂尾建筑狮

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发表于 2013-8-23 13:12  ·  上海 | 显示全部楼层
成千上万的死尸堆起那为数不多的巨头呗
要么倒闭要么狂赚
和国内那些一窝蜂做页游的差不多
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 楼主| 发表于 2013-8-23 13:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 cmzcn 于 2013-8-23 13:16 编辑

因为硬件卖的少,上面的游戏少,自然能脱颖而出的概率大了

索尼的逻辑是不是让你和你的小伙伴都惊呆了呢

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发表于 2013-8-23 13:17  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
手游太多了。。。。。。

骑士

我已经看到结局了 结局烂尾了

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发表于 2013-8-23 13:17  ·  山西 来自手机 | 显示全部楼层
想起了人人网刷榜软件忘了关 结果刷进了全球下载量前十
比腾讯旗下所有软件还多100w
苹果立即下架了所有的***game旗下游戏 玩过头了
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