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楼主: cmzcn

[业界] 在iOS平台打造成功游戏概率如何?索尼表示就像买***

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发表于 2013-8-23 13:17  ·  贵州 | 显示全部楼层
要么死,要么发达了

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发表于 2013-8-23 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 冷饭试水半成版 于 2013-8-23 13:20 编辑

手游,听到没有,索尼说自己经学老任那样开始重视满满游戏性的独立小品游戏,说你们手游的游戏性不够就会倒闭。

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2013-8-23 13:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
cmzcn 发表于 2013-8-23 13:14
因为硬件卖的少,上面的游戏少,自然能脱颖而出的概率大了

您又无知了吧
一些独立游戏在PS系上挣钱是那些开发者自己表达过的
所以才有了现在这番访谈

之前XBOX NGC挣钱了为什么不说 你去问MS和老任啊
在这里问谁?

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2013-8-23 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层
早期是500W 現在估计5W不到

这***打水漂那个水花啊++

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发表于 2013-8-23 13:23  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2013-8-23 13:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
冷饭试水半成版 发表于 2013-8-23 13:18
手游,听到没有,索尼说自己经学老任那样开始重视满满游戏性的独立小品游戏,说你们手游的游戏性不够就会倒 ...

不脑补会怀孕么?              

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发表于 2013-8-23 13:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
好意思拿PS2时代的游戏比。。。做在GC和XB上成为名作可能性更高是没错

前提还有素质

RUNE这种游戏素质都是响当当的。。。一天几百个的手游怎么比。?

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发表于 2013-8-23 13:32  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 poiuytr_000 于 2013-8-23 13:33 编辑

撸主最近越来越萌了。logic已经无法阻止你了

期待今后挑战牛顿三定律!
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2013-8-23 13:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
惨淡销量的PSV为广大独立开发者创造更大的成功概率,业界良心

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发表于 2013-8-23 13:40  ·  美国 | 显示全部楼层
确实是这样,我表示由于vita上游戏太少,有段时间商店出一个indie我就买一个=。=
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