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[评测] 简单说下新出的忍龟---忍者神龟脱影而出 复杂的系统描述简单的事情

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 楼主| 发表于 2013-8-29 20:44  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式

取材
2012年播出了最新的忍龟动画,全CG制作不同于之前PS2时代3部曲游戏所取材的那部比较青少年炫酷的原作动画,这部比较低龄向,并且融入了很多日式动漫的元素,比如夸张的表情和小龟们跑路的姿势等。而今天要说的这部游戏虽说看上去走写实路线,但基本人物设定故事世界观还是基于12年新版动画的。之所以写实可能是照顾死宅基佬和画面表现吧。顺提,15年新电影版忍龟真人版估计也得这种感觉了。。。

艳丽画面
好像很多人反映画面糟糕,个人觉得还是很不错的,整个画面调整的非常艳丽,有点曝光过度那种意思,明暗对比十分强烈,个人喜欢,但有些刺眼。此外帧数的不稳定与右摇杆随时调整视角可能会让一些人疯掉。

基本框架
可上LIVE四打,本地双打---没有试验是否分屏。故事模式看成就只有四章但每章流程较长,与之对应的还有挑战模式。下水道基地里还可以选择经典模式,模式可谓 比较丰富 。除了最主要的打斗清版过关还有些许解密探险要素 。四只龟都可升级且招式繁多 单机单打也会有其他三只龟共同出战并且可以配合出招。

复杂的战斗
我个人估计能完成该作教学模式的人可能都不多---游戏设计了非常复杂的战斗系统,基本连招数种,反击技,合作超杀,连招超杀,队伍超杀。光是几种反击技就让人眼花缭乱。并且每只龟招式出法还不一,至少对我来说是个相当慢热的系统,估计得打上几周目才能融汇惯用会活用每只龟的招数。个人认为是把双刃剑,喜欢研究招数玩花打出漂亮连击的人肯定会很喜欢,反正第一关就会放弃。整体还是感觉做的太过了,矫枉过正的意思。不就是清版动作游戏,何至如此复杂。虽然反击技方面明显有借鉴近几年流行的“蝙蝠侠style" 但这种风格本来是智能化简单表演化,该作却需要你足够的反应,积极的作战,玩起来挺累。经常会忘记怎么出招,打着打着就狂按键了。

手感
我觉得还是不错的,碰碰碰的出电光花火,当然日系ACT粉会喷。

升级
刚才已经说了在庞杂的战斗系统之***还要管理4只龟的升级部分,每只龟各有其倾向,比如爱因斯坦升级里可以升级HACK电子锁的能力,关卡里显然要用它解锁开门比较快一些。在基地里还有爱因斯坦研发每只龟特殊武器的部分---并且你也要应用到实战中去。

混乱的战场
单单一只龟玩下来已经够受的了还要同时照顾其他3只,单机带AI令我讨厌的设定--虽然可配合出招部分挺有意思。不要以为你通过了斯普林特老师的所有训练就无敌了,实战起来是另一回事,4只龟一群兵,你还可以即时切换队员同时还要按各自出招表配合出招---哎呦我不想说了。好处是绝不冷场,热闹非凡。

较短流程
我只通了前两章,成就显示4章,估计不会有多少流程长度。剩下就是反复的玩各种模式

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发表于 2013-8-29 21:11  ·  福建 | 显示全部楼层
喳喳。                 游戏。

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T.T.T.E....

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发表于 2013-8-29 21:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
看看.................

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发表于 2013-8-29 21:52  ·  上海 | 显示全部楼层
漫画改编游戏的就一个蝙蝠侠成功了~其他都是渣渣~

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发表于 2013-8-29 21:54  ·  北京 | 显示全部楼层
四只龟体型不一样,双节棍的矮小,拿插的最壮,拿刀的匀称,拿棍的瘦高,我最新换用拿插的壮实!!!!!!!!

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发表于 2013-8-29 21:55  ·  北京 | 显示全部楼层
跑起来怎么这么这么像火影忍者???????????????

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发表于 2013-8-29 21:58  ·  天津 | 显示全部楼层
龟做的很写实,色调很鬼泣5!!

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发表于 2013-8-29 22:01  ·  广东 | 显示全部楼层

看视频吧,我连看完的勇气都没

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发表于 2013-8-29 22:06  ·  天津 | 显示全部楼层
这个视频看不出来和直接用眼睛看我的夏普液晶区别太大了,这游戏画面挺好的纹理挺细腻

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 楼主| 发表于 2013-8-29 22:10  ·  山东 | 显示全部楼层
babycartoggami 发表于 2013-8-29 21:55
跑起来怎么这么这么像火影忍者???????????????

因为12新版动画就借鉴了很多日本动画元素 跑起来都很火影
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