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楼主: ramiel1983

说好的洗地:PSV既然已死,2DS的对手又是谁?任天堂!传统游戏领域永远的斗士!

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战士

还可以这样掰啊?

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发表于 2013-9-2 11:39  ·  天津 | 显示全部楼层
hsub 发表于 2013-9-2 11:05
“.sony原来还能把PS2完全设计出来,现在只剩光盘媒体和视频传输方面自己搞了”

原来PS3和PS4是索尼外包 ...

这个没办法,核心技术永远是美国爸爸走在最前面,PS3的显卡SONY想自己搞来着,可是达不到预计的计算能力,只能被外国人坑了.任地狱这点倒是很有自知之明,用高端就得被坑,因为提供高端解决方案的大爷们可以乱开价,用渣技术由于都是成熟技术,而且方案多,可挑选性强,还能靠着自己的游戏开发能力抬高渣主机的附加价值,何乐不为.现在论坛的小学生们硬是把主机的技术性能拿到奥林匹克的赛场去比个高下,我感觉没那么复杂.看游戏画面就好,简简单单玩游戏.所以我很欣赏横井军平的一段话

“创造出类似WALKMAN那样伟大的发明无疑是每个技术者的终极梦想,但是这种竞争对手在一年里绝对无法简单仿造的最尖端技术精华也只有索尼这样的企业才能胜任。如果一款商品采用了最先进的技术依然无法受欢迎,终究还是失败的产物。我个人的哲学,从被淘汰技术的角度去进行平衡思考(枯れた技術の水平思考),在巧妙的组合中创作出畅销商品,这就是最大的人生乐趣!”

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发表于 2013-9-2 11:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
author25 发表于 2013-9-2 11:30
是你自己把播片理解成这个意思,别随便代表别人。

CG怎么了,CG是当时的RPG潮流,大大提高游戏表现力, ...

立场不够坚定啊
一时说CG违背传统,一时说CG有助于游戏品质提升,等于是为游戏服务,矛盾了吧  

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发表于 2013-9-2 11:44  ·  上海 | 显示全部楼层
hsub 发表于 2013-9-2 11:36
“author25”改口改得真快啊!!

“SONY靠CG播片和多媒体打出了自己的江山。。。。。。。竟然被拥护 ...

“SONY靠CG播片和多媒体打出了自己的江山。。。。。。。竟然被拥护为“传统””

这句话哪里贬义了?

我的确认为CG播片和多媒体不能称为传统,谁说他们不好了?


最后问你一句,你想讨论问题么?

不想的话,恕不奉陪了。
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发表于 2013-9-2 11:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
anoyo 发表于 2013-9-2 11:39
这个没办法,核心技术永远是美国爸爸走在最前面,PS3的显卡SONY想自己搞来着,可是达不到预计的计算能力,只能 ...

废话少说,你先解释一下你是怎么得出“PS3和4是SONY外包给第三方设计的”这个雷人结论的。根据你举的例子,就算SONY中途更改过设计方案,PS3本身还是SONY自己设计的。第三方提供芯片产品是很正常的行为。

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发表于 2013-9-2 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层
多多里西亚 发表于 2013-9-2 11:39
立场不够坚定啊
一时说CG违背传统,一时说CG有助于游戏品质提升,等于是为游戏服务,矛盾了吧

看来你和那位的理解能力有的一拼

不是传统=不好?

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发表于 2013-9-2 11:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
author25 发表于 2013-9-2 11:46
看来你和那位的理解能力有的一拼

不是传统=不好?

帮助游戏提高表现力,怎么就不是传统手法了?
难道这些RPG游戏都不是传统游戏了

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发表于 2013-9-2 11:53  ·  天津 | 显示全部楼层
hsub 发表于 2013-9-2 11:44
废话少说,你先解释一下你是怎么得出“PS3和4是SONY外包给第三方设计的”这个雷人结论的。根据你举的例子 ...

是你自己对号入座,非得理解成外包,我怎么给你解释你自己YY出来的问题.PS2重要芯片全是自己的(连个记忆卡都用magic gate),到了PS3除了播片芯片和hdmi芯片估计就没几个自己的了
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发表于 2013-9-2 11:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
author25 发表于 2013-9-2 11:44
“SONY靠CG播片和多媒体打出了自己的江山。。。。。。。竟然被拥护为“传统””

这句话哪里贬义了?

CG播片和多媒体打出了自己的江山”就是贬义。PS1和2可不是靠这两个打下基础的。

你可不只是说“CG播片和多媒体不能称为传统”,你可是说了连网络都不能是“传统”!!你还不如让强调擦身的任天堂倒闭算了。

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发表于 2013-9-2 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层
多多里西亚 发表于 2013-9-2 11:48
帮助游戏提高表现力,怎么就不是传统手法了?
难道这些RPG游戏都不是传统游戏了

侧重有所不同而已。
SONY带起了重视表现大于内在的潮流,这本身无可厚非,扩大游戏人群当然是件好事。
但是要说到游戏的传统,则应该是以互动体验为第一位,由其他方面辅助。
CG画面什么的说到底是一种不可或缺辅助手段,而不应该成为最终目的和追求目标。

并不是说SONY世代都是CG播片,华而不实,而是说SONY是主要依靠那些非传统的东西取胜的。
如果你要问,CG画面和互动,SONY更重视谁,
肯定是CG画面这种能够展现硬件实力的要素更获得SONY这个硬件厂商的亲睐,这应该没有意见吧。
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发表于 2013-9-2 12:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
anoyo 发表于 2013-9-1 18:18
我倒觉得楼主在这开无敌挂蹂躏小学生呢,并且乐此不疲

楼主自己的心智就是个小学生,又或者说人至贱则无敌。就看你愿意为楼主选择哪一个了。
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