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[讨论] 现在的游戏机硬件技术能否做出97年《侏罗纪公园2》的效果

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 楼主| 发表于 2013-9-9 18:26  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gtx780 于 2013-9-9 18:27 编辑

当时斯皮尔伯格请最顶尖的加州大学特效CG团队做的 现在看《侏罗纪公园2》依然觉得很震撼 现在将近16年过去了 如果把《侏罗纪2》做成游戏  游戏机或者现在的游戏硬件能否做出那时候的实机效果 大家说说看

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发表于 2013-9-9 19:03  ·  广东 | 显示全部楼层
不可能,做不到。

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发表于 2013-9-9 19:14  ·  陕西 | 显示全部楼层
那是CG,又是电影级别,所以也许下一代主机做得到

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发表于 2013-9-9 19:17  ·  天津 | 显示全部楼层
只要砸钱,应该可以做到.....

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 楼主| 发表于 2013-9-9 19:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
晕 也就是说 现在最顶尖的家用游戏硬件技术落后90年代电影特效就20年 更不用说和现在的特效比了

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发表于 2013-9-9 19:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个是大分辨率的东西 有什么好比的!别人一帧花一天一夜渲染出来,数百台电脑集群协同工作

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发表于 2013-9-9 20:33  ·  四川 | 显示全部楼层
大概还不行~~~         
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发表于 2013-9-9 20:48  ·  北京 | 显示全部楼层
如果想模拟当初渲染的效率(1帧渲染数天),估计也是可以的。

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发表于 2013-9-9 20:51  ·  广东 | 显示全部楼层
PS5估计可以。。。。。。。。。。

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发表于 2013-9-9 23:31  ·  广东 | 显示全部楼层
电影不仅是高分辨率,而且其要求展现的画面也没有游戏多,只要达到电影剧情要求即可,游戏要求更高,要多幅画面,大量场景,就算有足够的资金技术来制作,目前的次时代主机和PC都不可能跑的动.
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