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[业界] 天尊Square Enix:杀手和古墓的惨淡销量折射出产业的顽疾

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 楼主| 发表于 2013-9-11 20:18  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cmzcn 于 2013-9-11 20:20 编辑

睡狗,杀手:赦免和古墓丽影的销量低于SE的预期,导致了发行商的展开了昂贵的重组计划。SE在年度报告中称“这是高清游戏商业模式的顽疾”,如今花巨资和N年时间开发一款大作,然后期待能赚到爽,这是非常不明智的做法。

SE称这几款游戏广受好评,在开发前景上非常成功,但是资金方面是个问题。

主机市场到现在依然是有盒装游戏驱动(数字发行在PC和DLC上已成为主流),大量的游戏还在涌入,而零售商变得越来越挑剔。

为了能在拥挤的市场脱颖而出,厂商不得不向零售商提供可观的激励政策。比如价格保护,回扣还有分摊零售商的促销活动成本。这虽然能帮助厂商提高出货,却降低了每份游戏的收益。

制作一款大型巨作往往需要数年,当前的模式是全程投入资金,然后期待一次回本。这就是***。在游戏开发阶段没有任何收益,当然,除了让人不爽的游戏预定活动。

在PC上大热的众筹模式能让人们早些玩上游戏并赞助开发,但对于任何大型的开发商来说他们不会以任何正式的形式进行此类尝试。

喜闻乐见的是SE不必花巨资开发昂贵的游戏,也不要期待这种情况会发生改变,“大规模的开发项目将只会是我们的旗舰作品,我们从来不会降低这些旗舰作品的水准。”

然后,手握知名游戏品牌给SE大量的开发多元化的游戏内容的潜力。SE希望能把这些内容以更加多样的形式传递给消费者,甚至在游戏启动之前。

不幸的是,SE并没有描绘这个模式的内容。小型衍生作品和移动游戏,就如UBI最爱的那样,是其中一种可能性。更加有趣的形式可能是像杀手:狙击手挑战这样的游戏。

杀手:狙击手挑战(原文是杀手:赦免,应该是笔误)采用了模拟的***环境创造了一款独立的游戏,游戏内容纯粹集中在屋顶的狙击上。令人不解的是,它被作为一款预定的福利赠送而不是一款正式发售的产品。如果SE打算从更多游戏中衍生出更多低成本的独立作品,那么它能赚到一些钱而且能让人们对正式的游戏内容更加兴奋。

http://www.shacknews.com/article ... s-reflect-intrinsic
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发表于 2013-9-11 20:18  ·  日本 | 显示全部楼层
嗯,串门来了。。。。。。

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看看。。。。。。。。

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发表于 2013-9-11 20:22  ·  日本 | 显示全部楼层
不计成本的追求技术革新,靠无限拉高画面来扯眼球

这种模式早晚害死主机市场。。

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发表于 2013-9-11 20:23  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。

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发表于 2013-9-11 20:27  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2013-9-11 20:28 编辑

和电影一样,很多大制作电影最后票房惨败的也很多,不过大制作电影永远不会消失,也会越来越多。

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看看~~                       

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发表于 2013-9-11 20:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
古墓卖这么好还不知足呢?。。。。
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 楼主| 发表于 2013-9-11 20:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2013-9-11 20:27
和电影一样,很多大制作电影最后票房惨败的也很多,不过大制作电影永远不会消失,也会越来越多。

哈哈,11区市场未来出现大制作的游戏会越来越多,前景无限光明哦
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