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发表于 2013-9-25 01:17 · 辽宁
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本帖最后由 zxc54570 于 2017-11-5 19:48 编辑
你运气好遇到我了,其实我很早以前就找过这个,叫我找到了,然后使用了,都好用。不过,这个问题几乎没什么人关注。
http://bbs.emu-zone.org/thread-647358-1-1.html
第一个链接是如何在SSF使用金手指码。
http://tieba.baidu.com/p/2154386 ... mp;cid=#29134731418
第二格连接是超级机器人大战F的金手指码。
你必须非常仔细的看才能看懂,至于说EC码我也试过没成功。这个方法我试过,百分之百成功。一款由PS模拟器XEBRA作者"独田地狱斋"开发的修改器 CEP 的使用方法.
这套修改器能使用在许多的模拟器上,支援的方法作者在说明文件上已经提过,这里只针对SSF说明.
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让CEP能在SSF上使用:
1. 首先先下载附件,在SSF.exe目录下建立一文件夹,命名CEP(其实名称没限制),将附件解压缩到里面.
2. 将 APPLIST.txt 打开,看到最下面2行:
SSF_011_alpha_R2(60code)| SSF.EXE|04D69BA0|$00100000
SSF_011_alpha_R2(02code)| SSF.EXE|00F49BA0|$00100000
想让**码发生作用,这两行叙述是关键,重点在
(60code)--> 04D69BA0
(02code)--> 00F49BA0
最近几版的SSF已经主动提供(60code)(02code)这2组的位址,玩家已经不须自己搜索了,目前已添加至最新版011_alpha_R2,
日后SSF发布新版后,执行SSF -->About(A)就能知道最新版SSF的位址,之后只要修改APPLIST.txt里Saturn (60code)(02code)这2组的位址
就能在最新版SSF里使用.
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关于市面上Action Replay(AR)金手指码与CEP金手指码转换问题:
刚刚上面提到SSF位址有(60code)(02code)这2种,他们对应的金手指码也不同
(60code)对应的AR码是 160xxxxx yyyy 或 360xxxx yyyy 这种格式.
(02code)对应的AR码是 102xxxxx yyyy 或 302xxxx yyyy 这种格式.
目前在网路上流通的金手指码大多是Action Replay的格式,想用在CEP上需要小小修改一下.
举例来说:
原始AR码是160或102开头:
102xxxxx 1234 转换成CEP专用 800xxxxx 3412
160xxxxx 1234 转换成CEP专用 800xxxxx 3412
原始AR码是302或360开头:
302xxxxx 1234 转换成CEP专用 300xxxxx 3412
360xxxxx 1234 转换成CEP专用 300xxxxx 3412
例如: 速攻生徒会 体力不减AR码 160DBA92 0384 转换成CEP专用 800DBA92 8403
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在SSF上的使用方法:
1.先执行CEP,再启动SSF.exe.
2.进入游戏后再调出CEP,找到 "Process" --> 在Select Application这个项目往下拉,找到最下面的SSF位址(要选择(60)或(02)code就依上面提到的金手指码的种类来决定)
3.找到 "Cheat" --> 输入金手指码后按On 就能使用 (记得先将AR码转成CEP的格式再输入)
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如果每次游戏都要重新输入金手指码,那样使用起来就很不方面,所以CEP提供了CODELIST的储存方式,只要将金手指码输入到CODELIST.txt
在储存起来,下次只要直接在 "CODE" 列表里选择游戏按 on 就能使用金手指码.
编写格式很简单,只要打开CODELIST.txt看一下就能自己添加,我在里面提供约8款游戏的金手指码,大家可以试看看.
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修改实例:A ZEL - Panzer Dragoon RPG (JP)
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这篇教学给一些不知道CEP或想在SSF上修改游戏却不顺利的新手看,高手请勿见怪.
最后再废话几句,论坛发布了许多SS的好游戏,提供这个教学谈不上耶诞礼物,只是希望大家在耶诞假期能舒舒服服的玩上几款SS游
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