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楼主: batwingz

PS4、Xbox One:最后一代游戏机?

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2013-9-19 10:10  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
又来销量论 PS360走高清路线 Wii是异质 任天堂压根没吃掉另两家 都不是一个层面能叫打败??
某人的结论真心无语。。

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发表于 2013-9-19 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 jarlaxle 于 2013-9-19 10:33 编辑

主机以前的两大优势:性能和独占游戏已经逐渐消失殆尽
首先,过往主机至少在发售初期可以维持一定的性能优势,代价是硬件亏本软件盈利的销售模式,到了本时代末期,全球数码行业天翻地覆重新洗牌,索尼在电子行业从领先者变成追赶者,微软虽然pc行业依然占据垄断地位,但进军移动设备举步维艰,因此发售短期内硬件盈利成为了本代主机的战略目标。同时又要满足传统玩家对于主机定价的心理期望,代价是性能的羸弱。
其次,随着开发成本高企,开发商越发倾向于跨平台发售游戏,因此开发时就会选择最为通用的PC平台,使得主机成为了事实上的移植版。跨平台第三方游戏继续主打主机平台纯粹是商业原因,但依然不妨碍他们发售pc版,能多赚一点是一点。结果就是本时代末期几乎所有第三方的王牌大作都有表现更优的PC版本。

因此主机的转型确实越发必要,一种就是提供优质的网络社区服务,live从单纯对战平台转变为泛娱乐网络社区是最好的例子,PSN的home也是尝试之一,包括次世代的社交化、视频分享、X1采用对战服务器都是深化网络服务优势的措施。

另一方面就是老生常谈的蓝海,这一点上微软做的更激进,从最早的发布到市场营销,到最近的NFL合作的电视广告,可以看出X1更倾向于锁定普通人群的市场定位,毕竟这个市场比核心玩家大了许多,对于微软的生态也更有价值。可惜混乱的数字版权策略和糟糕的PR——在初期针对核心玩家群体的宣传中过分强调泛娱乐体验——已经使得x1在核心玩家中口碑滑落,E3上sony90%时间乏善可陈的游戏演示和3句话直接打脸,以至于Gamescom期间微软还在尽力damage control,恐怕是这一事实最好的注脚。如果当初x1不采用激进的DRM策略并且早早使出首发期重金砸下的独占攻势,恐怕局势完全不同。

随着主机生命进入中后期,性能上的差距转变为游戏体验上的区别时,核心玩家是否会转投PC的怀抱是一个必须面对的问题,解决方案是强有力的独占,已经成型的无可替代的社交圈子,更加优质的网络服务,或者是唯一高度整合的娱乐平台。
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发表于 2013-9-19 14:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
呵呵,11区的主机市场,连本土公司都不抱希望了,大趋势
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发表于 2013-9-19 17:05  ·  云南 | 显示全部楼层
为什么要无视性能和功耗的问题。。。。。
手机和平板的性能和功耗太弱了。。。。  
优点始终是在便携而不是扎在大电视旁边
  至于pc  他到本身是被手机平板冲击的对象---除了少数需要高性能计算的领域,80%的家庭用户是可以脱离pc的
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发表于 2013-9-19 17:19  ·  广东 | 显示全部楼层
以后的事谁知道呢

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发表于 2013-9-19 17:26  ·  四川 | 显示全部楼层
希望主机一代一代发展下去

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发表于 2013-9-20 00:10  ·  广西 | 显示全部楼层
怎么能说最后.来日方长
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发表于 2013-9-20 10:15  ·  四川 | 显示全部楼层
不太可能,游戏机的游戏好多都是独立制作的,不会被取代。

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发表于 2013-9-21 23:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
哪天家用电脑类似 mac pro  那种封闭式的几年一代才行,不然硬件统一不了。

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发表于 2013-9-24 02:48  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 失去方向 于 2013-9-24 02:50 编辑
Master750 发表于 2013-9-16 18:28
我们大家来算一笔,PS3用到2013年接近用了十年的时间,全球销量才6800多万台,和SONY预期的1亿台还差很多,而 ...


上世代(PS2+XBOX+NGC)用是十年都没有超过2亿,本世代(PS3+xbox360+WII)用不到7年时间就超过了2.5亿。A9有很多数据厨的,乱编数据可是容易暴露智商啊
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