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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及3。各向异性纹理过滤

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发表于 2013-9-20 01:16  ·  广东 | 显示全部楼层
来晚了 支持一下      

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发表于 2013-9-20 03:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
为什么DC是各向异性过滤?

DC不是单纯的双线过滤+一层MIPMAP组成的过滤方式吗?连三线式过滤都不是。

我感觉有一个游戏可以很好地表现上一代主机的过滤方式

剑魂2

它的PS2版本,使用了两层MIPMAP,在色差下观察地板可以发现两条边界线。

NGC和XBOX版本使用了三线性过滤,地板远处模糊,近处清晰,并且没有明显的边界

求解惑

我一直认为出DC和PS2这样依靠双线过滤和MIPMAP消除贴图在远处和底角度时的闪烁现象,
而XBOX和NGC会使用三线性过滤

各向异性过滤对它们,特别是DC和PS2是不是来得太奢侈一些了?

终结者

甜甜的你

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发表于 2013-9-20 08:12  ·  上海 | 显示全部楼层
支持LZ,做游戏开发以后玩游戏的时间会少了许多~~想当初都是怀揣梦想踏入这个行业的,最后不少的好友都无奈离开了游戏业。而我也不从事开发工作了,一群热爱console的热血骚年迫于无奈开发网游之后不是离开就是失去了理想。希望LZ能走的更远

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发表于 2013-9-20 09:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
简单理解就是清晰度??

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发表于 2013-9-20 09:20  ·  天津 | 显示全部楼层
次世代越来越近了!DC真是设计的很棒的主机,就是读盘噪音太大。

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发表于 2013-9-20 09:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
很有用,一再在看!謝謝科普!期待持續更新!

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 楼主| 发表于 2013-9-20 09:31  ·  新加坡 | 显示全部楼层
本帖最后由 o_sharp 于 2013-9-20 09:33 编辑
dragonzet 发表于 2013-9-20 03:45
为什么DC是各向异性过滤?

DC不是单纯的双线过滤+一层MIPMAP组成的过滤方式吗?连三线式过滤都不是。


这个没有为什么。Dreamcast硬件支持,开发方便,所以很多游戏有。

当然,也不是每个游戏都用它,代价我正文里都说了。


N64就有三线性和抗锯齿了,单从这两个方面来看,ps2要差一截。

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 楼主| 发表于 2013-9-20 09:39  ·  新加坡 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2013-9-20 08:12
支持LZ,做游戏开发以后玩游戏的时间会少了许多~~想当初都是怀揣梦想踏入这个行业的,最后不少的好友都无奈 ...

刚毕业那会儿,我曾经到腾讯出差了大半年,也因此清醒的认识到做游戏最好不要回国,乃至两岸都太不行。

但是,反过来说,国内也不是完全没有机会。不能因为大家都做网游手游,你也做网游手游。独立游戏的生存状况前所未有的好,这也是个利好的形势。

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发表于 2013-9-20 10:30  ·  河北 | 显示全部楼层
o兄您好,太忙的话还是多注意休息啊,对于普通玩家早学晚学的无所谓,弄的您觉都不够睡的话就太不好意思了。

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 楼主| 发表于 2013-9-20 10:50  ·  新加坡 | 显示全部楼层
hahahehehoho 发表于 2013-9-20 10:30
o兄您好,太忙的话还是多注意休息啊,对于普通玩家早学晚学的无所谓,弄的您觉都不够睡的话就太不好意思了。 ...

好,我会注意的。:D
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