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楼主: shiao

纠正大家一个误区:要想取得最佳图像效果,不能用液晶显示器或电视,而要用等离子。

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发表于 2013-9-23 20:27  ·  天津 | 显示全部楼层
shiao 发表于 2013-9-23 20:21
呵呵,正是哈。我和你志趣相同哈。

本帖到现在,有支持的,有路过的,有不以为然的,有莫名其妙开喷 ...

   我给你空间留言了,希望多多交流,加我微信也欢迎!

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 楼主| 发表于 2013-9-23 20:38  ·  四川 | 显示全部楼层
treyarden 发表于 2013-9-23 20:27
我给你空间留言了,希望多多交流,加我微信也欢迎!

留言我回信啦

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发表于 2013-9-23 20:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
等離子有很多優點

但也不是完美

等離子螢幕反光導致顏色跟細節表現受外來光源的影響很大

說明白等離子表現最佳的場合就是在低光源處或暗房中

這就是為什麼展場跟賣場等離子看起來表現不如液晶的原因

而且遊戲展場各種恶心光源

沒有廠商會傻到用等離子來展示的

如果你是重畫質的玩家

等離子相對是價性比最高的選擇

因為要有能比美等離子畫面表現的液晶

起碼是等離子價格的1~2倍以上

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发表于 2013-9-23 20:51  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ真的耐心居然可以一个个回过来,厉害

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发表于 2013-9-23 20:59  ·  上海 | 显示全部楼层
真要这么搞么,我不会买索尼的第三代头戴配PS3专用7.1耳机,效果也不比你这差多少吧。

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发表于 2013-9-23 20:59  ·  上海 | 显示全部楼层
kakazhou7 发表于 2013-9-22 18:14
等离子被市场淘汰不是没有道理的 价格贵 玩游戏烧屏

被市场淘汰的原因你百度下就知道了,绝不是你说的两点(主要是营销的问题,等离子技术要求高只有少数公司能生产,而液晶成本低技术含量不高导致大多数厂商选择生产液晶,电视销售员为了让量走的更快而选择了吹捧液晶)。当然朋友如果家里只有液晶的话我们说什么都是白搭。自己家的东西永远是最好的。
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发表于 2013-9-23 22:13  ·  天津 | 显示全部楼层
        今天看了这个贴,我想回复楼主一下。我也同意等离子玩GTAV最好,但是理由和你的不太相同。
        首先要从原理说起,你的原理部分说的有对的也有不完全正确的。对的我就不说了,和我理解不同的是关于液晶显示器部分,液晶显示器确实是发光点矩阵,点距是固定的,但是却不存在你所说的最佳分辨率问题,因为:目前主机大多都是通过HDMI连接到显示器上,而HDMI标准就限制了输出信号为标准的1080P或720P,对这两种分辨率,液晶显示器都是做过优化的,无论是显示器最佳分辨率和主机信号正好点对点显示,还是1080P显示器接720P信号,还是720P显示器接1080P信号(这个有可能显示不出来或过扫描),效果都会非常清晰锐利。这一点GTAV证明不了,但是可以通过播放高清视频、高清静态图像,甚至PS3或360的主界面都是非常清晰锐利的。我们通过在液晶和等离子上对比游戏机主界面应该得出结论是效果相当,因为这一界面下了很大的功夫开发,画功和渲染都一流,这一点上,液晶显示器发展这么多年已经和等离子显示器的水平应该相当了。所以在高品质画面上两者目前水平相当,但液晶显示器技术还在进步。
        但是为什么等离子显示器在游戏上有优势呢?因为等离子显示器的辉光放电显示原理,它天生相对于液晶的点阵来说没有“点距”,而且由于技术过于复杂,导致分辨率无法做到很高,所以,重点来了,他对于分辨率较低的或者角模糊的视频输入反而有天然的柔化作用。类似于PhotoShop中的模糊滤镜。所以画面中一根非横平竖直的细细的电线,在液晶显示器看来,再怎么抗锯齿,也天生是由一个一个的横平竖直排列的点组成,所以无法做到完全平滑。而等离子则不同,它有辉光放电的连带或者涟漪效应,可以影响到电线周围的显示效果,所以起到了天然抗锯齿的作用。
        综上所述,等离子显示器的特点是:亮度高、色彩丰富、响应速度快、柔化效果好(适用于分辨率较低的视频)、成本高、制作工艺复杂、寿命短。
        液晶显示器的特点是:成本低、技术门槛低、分辨率高、低端型号色彩不丰富(高端也有色彩丰富的)、响应速度偏慢(但高端也有快的,比如我自用的就是2ms的)、点距过大的型号颗粒感重。
        所以,GTAV由于主机机能的限制,视频输出质量比较差(但肯定达到了720P或1080P级别),所以适合用等离子来玩,因为等离子相对于液晶的柔化作用。而市面上普遍的电视信号,由于整体质量也不高,所以等离子显示效果普遍好于液晶。
        但是我认为,液晶显示器正在发挥其优势,弥补其不足,随着更高响应速度、以及更高分辨率(4K2K)、更高品质视频信号(12bit)(这个问题有点大,今天咱不讨论,以后你有兴趣可以深入,这个也是等离子目前的优势之一),这些技术的普及,液晶显示器以其低成本低技术门槛的优势,以及数字击败模拟的趋势,必将获胜。最近大家都知道的iPhone手机的“视网膜”显示技术,其实就是高分辨率屏幕就已经是个开始。
        我相信下一代主机的视频质量,退一步说,即使GTAV的PC版,用液晶显示器的效果就会很出色。前提是液晶显示器不能太差了(别给弄个长城牌的^^)。
        目前,我的建议是,不管用什么显示设备,玩GTAV时距离显示设备比原来的距离再远一点,你的眼睛也会帮你进行模糊处理,画面效果自然就变好了。这是真理,因为反过来论证,如果你贴屏幕上看,看到的全是锯齿。

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 楼主| 发表于 2013-9-23 22:42  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 shiao 于 2013-9-23 23:13 编辑
动硬的 发表于 2013-9-23 22:13
今天看了这个贴,我想回复楼主一下。我也同意等离子玩GTAV最好,但是理由和你的不太相同。
       ...


呵呵,看你说了这么多,并且都是认真的在说,不是在喷,光凭这点,我就支持你。
但我还是很负责地说,1080p的液晶显示720p信号,会有插值拉伸产生的模糊和锯齿,这不是做优化能解决的问题。
我为什么这么说?不仅仅因为是我看过相关资料、了解相关像素知识,更重要的是我做过对比。

我在公司工作间,将720p液晶和1080p液晶摆在一起显示720p图像。不怕不识货,就怕货比货。
摆在一起,高下立判。我有些死硬液晶党基友,就是这样被我钉死的。

另外,如果大家有支持1080p的等离子电视的话,在家里也可以做测试。就用战神3吧。
这个游戏支持720p。虽然包装说明上写明支持1080i,但那就是将720p拉伸而成的。
大家可以用肉眼观察下战神3两种分辨率下的表现,找个建筑较多或近景较多的场景,很明显就可以看出1080i的图像在人物和物体边缘处产生了锯齿,明显不如720p的清晰。
类似情况,就是1080p液晶在显示720p图像时的情况。

可别用1080p液晶来做这个测试哦,因为最佳分辨率不是游戏原生分辨率,所以不管是720p还是1080i,都有插值,同样的差。
请参考第14页第131楼dninsad兄的实践报告。

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发表于 2013-9-23 22:46  ·  北京 | 显示全部楼层
shiao 发表于 2013-9-23 20:16
我的等离子物理支持1080p.
等离子是利用荧光粉发光,不存在转换插值放大。

呵呵,看来你多少年的舞台视频经验到家用这里完全没起作用,去年barco的活动就是我朋友那里接的,看看234楼给你的解释,还不存在转换放大失真,自己再好好查查资料吧,别误导大家了!说等离子色彩好动态高运动流畅我都同意,可就是分辨率这点你太能忽悠了!

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 楼主| 发表于 2013-9-23 22:52  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 shiao 于 2013-9-23 22:58 编辑
bullemüse 发表于 2013-9-23 22:46
呵呵,看来你多少年的舞台视频经验到家用这里完全没起作用,去年barco的活动就是我朋友那里接的,看看234 ...


我哪有忽悠?液晶针对信号做再多的优化,也改变不了其物理本质,改变不了其固化的像素点位置。
而只要经过插值拉伸,图像就会变模糊。
打个夸张的比方,自行车针对路况和人体工学做再多的结构和力学改进,那还是人力驱动,追不上汽车。

你们不懂图像技术,其实就不要看技术文章了。
自己做做实验,亲身体会下,自然就知道了,类似第14页131楼dninsad兄一样,自己对比下就知道了嘛。
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