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看任何一个事物,一个东西都要全面。
RG是有他的优点,但是缺点实在是太明显了。。。而且作为RG的优点,其实也不失为是做RPG游戏本来就应该做到的。
系统确实集百家之长,但是诚心的问一句:有必要吗??
有必要合成武器,养宠物,赏金猎人,RANK排名都上来吗?真得有必要吗?真得有吗?
历来的成名之作,都是这些东西都一股脑上的吗?他们成功了,成为经典,被一代代玩家传颂,都是因为这些系统他们都有吗?。。
其实,这事情其实是很合乎逻辑的,你把心思都花在集成系统上了,自然情节和角色的人性,人设刻画就会不够,你LEVEL5不可能有那么多时间,精力阿~
不然什么叫精雕细琢呢!?
同时,因为在系统上花了心血,LEVEL5自然会把怎么吸引玩家的砝码押在靠系统来吸引玩家。现在市场上,重情节,重感情投入度的玩家多,还是重收集,重达成率的玩家多,市场自然会告诉我们的。
但是,重要的一条就是很多人也说过的,系统和剧情是有一个平衡点的,我自己20小时下来的体验觉得,这个平衡点LEVEL5没有抓住,不知别人怎么感觉。
同时作为战斗系统中的一环,迷宫真的是重复场景太多了,你这样做怎么能让玩家不怀疑你偷工减料?。。。
菜单的不人性化我不说了,这确实不是大毛病,但是确实就是会让人不舒服,对于战斗的把握,这个个人观点不同。需不需要HELP这些也不说了,
说说看那个CHAIN,这个最早好像出现在龙骑士传说上的系统,确实很多RPG,AAVG游戏都采用过了,但是,你这次RG的CHAIN,那几个按键点出来的速度也忒慢了吧。。。。。。。。。。。。。。
这个系统的要点是什么?是要让玩家靠着自己的反应速度来达成连击的,有的时候反应慢了,错过了连击机会,玩家会可惜,达成了会有成就感,这个系统难道不是靠这些来带入玩家的投入度的吗?
你RG搞得这么慢,每次都让旁边的角色和敌人等着,看你砍,画面毫无华丽也不说了,这样的速度,有何投入度可言呢?达成了又有什么小的欣喜呢。。。
这多多少少不显得有点鸡肋吗?。。。。。
诚然,RG有它的优点,把这么多的系统集成在一起,还要在整个流程中衡量把握,这些LEVEL5做的还可以的。
PC ADVANCE EXP也是一个激励玩家的设定,挑战收集猎人COIN的模式也不错。要不然的话,LEVEL5真不能交差了。
对RG的感想很多,无非也是因为对它期望太高。
这里有人已经贴了2CH的评语了,下面就有人跟说是胡说八道,呵呵,有点年少不更事。自己喜欢的就觉得没有缺点了。看事物,看人,看一个东西都要全面地去看,不然以后工作也好,为人处事也好,对自己没什么好处。
最后的总结:
RG是一个尚算不错的RPG,但是LEVEL5对系统过于执著,但是支撑系统的迷宫和菜单和一些小的地方,并不人性化,所以大家并不都买帐。
同时一款针对日本,亚洲玩家的游戏,人设和情节并不尽如人意。强大的前期宣传和体验后的实际落多多少少差给玩家不少满感。这里要多多少少说一句,LEVEL5的那句:此作和FF,DQ可比高。这句话。
你说他是宣传也好,是自己对自己功力的自大也好,总之,这句话不说,照样可以把企划做得很好,不是吗?一定要说一句这样的话??真得有必要吗?
不管他为了什么说,就算SCE硬要LEVEL5这么说也好,现在这样的浪头下,玩家给出的抱怨也是很自然的。你连一个战斗HELP都没有,你比什么比阿。。
用我们这里的话说,怪浪头,是要做冲头的。
另外,不要说什么RG是系列第一作来为LEVEL5的一些马虎找借口,要找借口的话,还不如说是SCE给了LEVEL5强大的压力来赶圣诞挡期,同时LEVEL5已经在系统上花了很多精力,时间有限,自然其他地方他们无暇顾及了。
迷宫重复,情节,人物简单,菜单繁琐马虎,这些,以RG是第一弹来做掩护,借口毫不成立!把RG换个名字,马上就可以是暗黑3,暗黑4了,你们说不是吗??
LEVEL5在作RG前,作RPG的经验难道还少吗?比之作出北欧女神的A,比起做出时光之旅的那时候的S,他们的RPG经验就少了吗?。。。
最后,问一个很简单的问题,现在国王之心2,北欧女神2,FF12马上出来了,这里有多少人会马上停RG转手这三个RPG?无妨,自己问问自己就可以了。这样一问,你对RG的投入度,你对它的满意度,答案自然也就出来了~. |
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