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本帖最后由 nkojmr20 于 2013-9-28 12:57 编辑
Valve 全力转型进军电视游戏行业:Steam 手柄正式发布,Steam Box 游戏主机明年发布。
随着微软传统 Windows 桌面娱乐时代走向急速衰退,全球家庭娱乐正在从卧室转移到户外移动与客厅娱乐。手机、平板与电视娱乐的市场需求不断的涨幅。Valve 意识到:未来电子游戏市场必定是属于移动与客厅娱乐。Valve 全力转型进军电视游戏行业是公司的当务之急。
Valve:微软 Xbox One 手柄技术已经过时,难以胜任未来游戏的发展。Steam 手柄采用与 PS4 一样先进的可自定义多点触摸板技术。众所周知,PS4 游戏手柄带有一款可编程自定义多点触摸板。Steam 手柄也同样带有这样一款先进技术的游戏控制器,并且将游戏的操作完全触摸化,这种触摸体验进行了深度的优化,有着按键手柄的手感与触摸屏的自由灵活性,完全符合未来游戏的发展。
Valve:未来的游戏将由移动平台与电视娱乐主导,微软时代即将结束。
Steam Box 游戏主机将于 2014年春季发售
On its official site today, Valve confirmed that it is working on a hardware prototype and will be launching a beta this year, with 300 users eligible to receive a box for testing. In addition, "beginning in 2014, there will be multiple SteamOS machines to choose from, made by different manufacturers."
Users interested in joining Valve's hardware beta will have to log into Steam before October 25 and access their quest page to find out if they're eligible, then join the Steam Universe community group and agree to the hardware terms and conditions. They'll also need 10 Steam friends and a public Steam Community profile and will need to play at least one game with a controller in Big Picture mode.
Once all steps are completed (in any order), "you’ll be awarded a special badge, and you’ll officially be among the pool of people from whom we’ll choose beta participants / hardware recipients." The list will be locked in on October 25th, so all steps need to be completed by then. Valve says "a small number of users (30 or less) will be chosen based on their past community contributions and beta participation. The remainder will be chosen at random from the eligible pool," plus warns that creating multiple Steam accounts won't increase your chances of being selected.
Steam 手柄正式发布
触控 触摸板的天性决定了它没有摇杆实体化。它本身是“轻触”设备,并不能为玩家提供操控摇杆时的体验。通过我们对以触控板为输入手段的一系列设备的调查,我们逐渐认识到应当为触控这一操作方式添加更多的实体操作感。同时我们也认识到所谓的传统“操作音效”(摇杆围绕一个中轴旋转时发出的)还不够,远远不够。
Steam操控设备是新一代的超精准触控设备,配有双线性谐振器。这些小而坚实的电磁原件附在每一个双面操控板上,能够传导大范围的震动,从而通过识别频率,振幅以及移动方向来实现精准操控。
这种触控性能为玩家提供了重要的信息渠道——传递游戏内如速度,范围,临界点,材质,动作确认等一系列游戏开发人员希望玩家了解到的信息。它也是目前我们所知的用户所有的产品中带宽最高的触控信息通道。同时它还能播放音轨,变成一台扬声器。
触摸屏 操控设备的中间是另外一个可通过触摸启用的表面,配备有高清屏幕。这个表面对于实现操控设备的初衷同样重要——支持所有Steam目录中得游戏。这个屏幕允许玩家进行各种离散操作,同时还无需太多的物理按键。
整个屏幕本身也是可点击的,就如同一个大的按键一样。因此操作不是通过简单的触摸来触发的,而是需要点击。这使得玩家可以通过触摸屏幕来浏览可用的操作,同时只选择自己想要的动作。同时玩家还可以切换适合的游戏内操作页面。当游戏开发者通过我们的API对屏幕进行编写时,它还可以作为一个滚动目录,或者是光刻度盘来提供二级信息比如作为地图,或者是作为其他我们没有想到的输入方式。
为了避免强迫玩家将注意力分散在不同屏幕上,Steam操控设备通过与Steam之间的高度集成添加了一个重要的功能。当玩家触摸控制屏时,屏幕的显示会在他们所玩游戏的上方出现,这就使得玩家可以正常的分配他们的注意力到操作上。
按键 所有的按钮以及输入区域都是根据使用频率、要求的精准度以及人体工程学安置的。Steam操控设备上一共有16个按钮。其中的一半都能让玩家在拇指保持接触触控板的情况下使用,包括背后的两个按钮。所有的控制和按钮都有序的安置了,并且可通过软件配置选项来设置左右手模式。
分享配置 为了支持现在的Steam游戏目录(这些游戏在设计之初都没考虑到Steam操控设备),我们设计了一个传统模式来允许各种操控设备以鼠标和键盘的形式展现出来。Steam社区用户可以使用配置工具来创建和绑定他们最喜爱的游戏。玩家们可以从最受欢迎的配置中自由选择。
开放性 Steam操控设备一开始就被设计为可破解的。正如现在的Steam社区和创意工坊用户为Steam添加了庞大的软件和产品一样,我们相信他们同样会对Steam操控设备的设计做出有意义的贡献。我们计划将所有工具都对用户开放,使得用户可以以多种途径参与其中进行体验,不管是工业设计还是电子工程。我们已经迫不及待的想看到你们的点子了
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