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楼主: aamatrixboy

[Xb1] 罗马之子新旧实图对比:由多边形减少后带来的X1独占画面大升级!(图片可点击放大)

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发表于 2013-9-29 16:56  ·  山东 | 显示全部楼层
老图明显色彩艳丽亮度高,这不是改变多边形的问题吧
此外,多边形,纹理,分辨率...让人晕

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2013-9-29 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层
每当有画面对比的帖子,A9一般的节奏就是
1。PS系独占:整体画面明显有改进,请看这里的贴图,那边的人物模型,建模的改变明显使得人物更加丰满,XX工作室技术就是棒,赞一个!
2。其他平***占:我怎么觉得原来的更好(这是用的最多的一句),我没看出什么区别,就是亮了一点,数毛有意思吗?游戏又不好玩。
3。跨平台游戏:XX又拖XX后腿了(XX请自行补完),再牛比得过PC版吗?我不喜欢XX的手柄,键鼠有震动吗?我没钱一年一换配置。。。巴拉巴拉

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发表于 2013-9-29 17:08  ·  美国 | 显示全部楼层
这种游戏画面做得再油再亮,跑个30f有什么意义...这是动作游戏!

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发表于 2013-9-29 17:15  ·  北京 | 显示全部楼层
看回复!此类帖子某群体回复很有意思,呵呵~

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2013-9-29 17:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
高光总能给普通玩家以画面更好的错觉...

屠龙者

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发表于 2013-9-29 17:38  ·  上海 | 显示全部楼层
说完玩笑话,讲些正经的。对cryengine有些了解的看到这个对比图应该很快就能明白crytek在减少多边形之后干了什么。改进阴影?材质?写这个文章的小编估计也是小白一个,LZ转过来也不能怪你。
一个是AO质量,一个是全局光照,也许材质的确有变化(注意脖子的皮肤),但本身新画面的截图来源就不好,也就不要纠结了。

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发表于 2013-9-29 17:46  ·  广东 | 显示全部楼层
自抽?                        

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发表于 2013-9-29 17:47  ·  河南 | 显示全部楼层
但从盔甲来说就能看出来这次调整做得确实不错

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发表于 2013-9-29 18:00  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
背景都变丰富了。。                 

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发表于 2013-9-29 18:01  ·  山东 | 显示全部楼层
阴影确实少了,头盔压制眼睛下的投影阴影没有了。
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