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[Xb1] 罗马之子新旧实图对比:由多边形减少后带来的X1独占画面大升级!(图片可点击放大)

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求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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 楼主| 发表于 2013-9-29 12:25  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aamatrixboy 于 2013-9-29 12:38 编辑




源:http://www.dualshockers.com/2013 ... olygons-vs-shaders/

        网络上有关XBOX ONE 独占游戏罗马之子的“升级”内容已经广为流传:降低了多边形数,提升了材质与阴影,去掉了LOD切换而变成稳定的85K多边形数量。
        Crytek的创始人和首席执行官Cevat Yerli解释说,这是一个深思熟虑的决定。但具体效果有多大改变呢?我们手头没有太多资料,但是我们有两个相关的画面,描绘了基本相同的场景,旧的画面建立在150000个多边形基础上,而新的画面建立在85000多边形基础上。
       你可以通过以下几个截图对比,得出你自己的结论(注:新的截图来自Livestream,所以比旧的截图更模糊。分辨率上的对比不是重点,因为我们主要为的是多边形密度和阴影上的比较)









      多边形的减少是显而易见的,但我们也可以看到整体的材质质感越来越真实,特别是金属表面看起来不像原来的磨光胶了,并在人物皮肤上显示出更多的细节(比如颈部),而法线贴图也似乎更好了,也没有可见的锯齿,比如盔甲上的雕花。这最有可能是由于采用了更高的分辨率或不正常的地图纹理压缩。
     哪个版本更好呢?你,来选择!


该用户已被禁言

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发表于 2013-9-29 12:27  ·  福建 | 显示全部楼层
毫无意义, 游戏好玩自然会牛,   这种画面在次世代已经不错了。

求败者

啊啊啊

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发表于 2013-9-29 12:27  ·  天津 | 显示全部楼层
现在已经流行自己和自己比数毛了

征服者

復国の目指す皇姫

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发表于 2013-9-29 12:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 小*** 于 2013-9-29 12:28 编辑

为什们觉得old好。。。。

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发表于 2013-9-29 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层
我怎么觉得左边的变好了,右边的变差了。。。。

征服者

怀旧、怀旧~~~

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发表于 2013-9-29 12:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
整体视觉效果感觉还是不错的,顶一下~~~

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发表于 2013-9-29 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
原来越模糊,画面越好

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发表于 2013-9-29 12:31  ·  山东 | 显示全部楼层
动作游戏画面不是最主要的,请不要本末倒置

终结者

重度紫毛爱好者

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发表于 2013-9-29 12:31  ·  广东 | 显示全部楼层
为啥我觉得OLD的好点            

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发表于 2013-9-29 12:32  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 xstwan 于 2013-9-29 19:03 编辑

新的由于分辨率的降低和材质贴图的缩水所以明显模糊好多并且光影也差不多缩没了·············

不过再怎么样也与我无关,不喜欢穿着古代铠甲的割草型游戏··············

另外看到下面有软软拼命为一个明显大大缩水的没几个人会买单的雷作洗地还真有意思···················

其实真相只有一个啦,那就是旧版本是用高端PC演示的,现在严重缩水的新版本才是 xbox one 实机运行版本········

以上微软和那开发商你们就直说不就完了吗,搞那么多说辞也掩盖不到 xbox one 机能低下这个罪魁祸首···············

硬件机能低下已成定局,不要老是想些坑爹的歪主意!好好学学SCE培养几个像Naughty Dog、QuanticDream、

Guerrilla Games等有技术实力的工作室为自己开发一些像样的大作才有出路·············································









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