本帖最后由 爆***王 于 2013-9-29 13:44 编辑
FIFA14 UT 化学卡详情讲述 楼主按照个人见解 给大家分析一下 首先这些化学卡是永久的 可根据球员各项数值 自己吃卡 并改善数值 UT里这次的化学卡 分6个点数 平均散落在卡面6个能力上file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image002.jpg file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image004.jpg如图所示。当未激活该6个点时即为白色,激活则为绿色。 下面谈谈如何激活,很简单。玩过前作的朋友都知道 在相同联赛或者相同国籍下的两名球员串联在一起 就会达成最基本的黄色的串联值10,再者相同国籍相同联赛或者统一俱乐部的球员串联在一起 就会打成最成功的绿色的串联值10。也就可以发挥球员间最大的能力! 说到本作 有两点不同 1. 教练加入了联赛卡的系统 2. 球员加入了忠诚度和教练好感度file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image006.jpg 需要一定的条件才能达成,下面谈谈如何在本作达到10的化学值 在本作里哪怕是达成了FIFA13的条件也不能达到10 最多是9 大家可能都遇到了这个问题,在这种情况下有两种解决办法 1.只需买一个同联赛的教练或者吃一张教练联赛卡 就会将和教练一个联赛的球员之间变为10的化学值,并且点亮教练好感度图标file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image008.jpg 2.让上场球员打满10场比赛即可变为10的化学值,并且点亮忠诚度图标file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image010.jpg 注意:自己开包出的球员都是已经点亮这两个图标的 市场上购买的球员两图标都是白色的 看了上文 大家应该清楚如何满化学了吧 UT里新加入的有缘化学卡系统 该系统激活10个化学后 会全部点亮 初始为6个数据各加一点 下面谈谈开头提到的如何改变点数位置从而达到理想目的 本文只举出化学卡最大适合位置 仅代表个人见解 不喜勿喷 下面就以进攻型为例子具体讲解 ,其他型以此类推 进攻型 | 进攻型的化学类型能让球员获得更强的攻击性。攻击型可以最大程度的提高球员的射门值,并根据不同属性组合的加成效果归纳为5个不同的类型:sniper, deadeye, hawk,marksman 和finisher。
| sniper 狙击手: 盘带+3 / 射术+3 解析:该技能最适合各项进攻数值唯独射术偏低的边前卫,边锋和中锋 例子:file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image012.jpg file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image014.jpg 阿扎尔 射术偏低 其他进攻数据完美 这里可以把射门加上3点,盘带加上3点 这样就变为SHO 82,DRI 91 | finisher 终结者: 射术+3 / 头球+3 解析:该技能最适合速度80+但是射术和头球欠佳的中锋 例子:file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image016.jpg file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image018.jpg 巴西人科斯塔SHO和HEA加上该技能各3到81非常完美 | deadeye 恶魔眼: 射术+3 / 传球+3 该技能点适合 射术和传球欠佳的前腰 为毛不给前锋呢 前锋需要传球吗? 例子:file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image020.jpg香川真丝file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image022.jpg ***速度和盘带如何的好 为毛射门和传球这么菜 前腰啊 所以不解释了 加上SHO和PAS 各3点 | marksman 神枪手: 射术+2 / 盘带+2 / 头球+2 该技能点适合 射术和盘带和头球都还可以 但未达到火候的中锋和防守型后腰 例子: file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image016.jpgfile:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image024.jpg 这次还是巴西人为首的 加上该化学卡 SHO,DRI和HEA各加2点 达到完美数值 | hawk 凤头鹰: 速度+2 / 射术+2 / 头球+2 该技能点适合 一切中锋 | 中场型 | 中场型的化学类型可以增强球员的组织能力。组织型可以最大程度提升球员的传球值,并根据不同属性组合的加成效果归纳为5个不同的类型:: Artist, Architect, Powerhouse, Maestro 和 Engine。
| Artist 艺术家: 盘带+3 / 传球+3 该技能点适合前腰和进攻型后腰 | Architect 设计师: 头球+3 / 传球+3 该技能点适合防守型中后腰 例子:赫迪拉 | Powerhouse 绞肉机: 防守+3 / 传球+3 该技能点适合防守型中后腰 例子:比达尔 | Maestro 指挥家: 盘带+2 / 射术+2 / 传球+2 该技能点适合进攻型后腰 | Engine 发动机: 速度+2 / 传球+2 / 盘带+2 该技能适合进攻型后腰 | 防守型 | 防守型的化学反应类型可以增加球员的拦截能力,使他们的防守移动更加合理。防守型可以最大程度提升球员的防守值,并根据不同属性组合的加成效果归纳为5个不同的类型:Sentinal, Guardian, Gladiator, Backbone和Anchor。
| Sentinal 哨兵: 防守+3 / 头球+3 该技能适合速度快的中后卫 例子:基耶利尼 博努奇 | Guardian 护卫: 盘带+3 / 防守+3 该技能点适合有一定盘带基础的后卫 例子:拉姆 | Gladiator 斗士: 射术+3 / 防守+3 该技能适合高攻低守且有一定射门基础的边后卫 例子:阿尔维斯 | Backbone 骨干: 防守+2 / 传球+2 / 头球+2 该技能适合速度快的边后卫 例子:阿巴特 | Anchor 铁锚: 加速度+2 / 防守+2 / 头球+2 该技能适合一切后卫 | 门将 | 门将化学反应类型只适用于门将,不同的门将化学反应类型有不同的作用效果,但都是为了提升门将的扑救能力,这与球员的化学反应类型作用效果类似。默认 状态下化学反应值会作用所有属性从这与球员的全面型类似,守门员有4种特殊的化学反应类型:Wall, Shield, Cat, 和Glove。 门将按照所需 加各项数值 | Wall 铜墙:鱼跃+2 / 手控球+2 / 大脚+2
| Shield 铁壁:反应+2 / 速度+2 / 大脚+2
| Cat 灵猫:反应+2 / 速度+2 / 门将站位+2
| Glove 手套:反应+2 / 手控球+2 / 速度+2
| 特殊型 | 特殊类型化学反应可以赐予球员一些特殊的属性加成组合,归纳为3种不同的特殊化学类型: Hunter, Catalyst 和 Shadow。
| Hunter 狩猎人: 速度+3 / 射术+3 适合所有进攻型球员 | Catalyst 催化剂: 速度+3 / 传球+3 适合所有中场球员 | Shadow 幽暗影: 速度+3 / 防守+3 适合所有防守球员 |
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