A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 20939|回复: 14

【原创】FIFA14 UT 有缘化学卡 教学

[复制链接]

精华
0
帖子
1415
威望
0 点
积分
2375 点
种子
6 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2021-12-5
 楼主| 发表于 2013-9-29 13:37  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 爆***王 于 2013-9-29 13:44 编辑

FIFA14 UT 化学卡详情讲述
楼主按照个人见解 给大家分析一下
首先这些化学卡是永久的
可根据球员各项数值 自己吃卡 并改善数值
UT里这次的化学卡 6个点数 平均散落在卡面6个能力上file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image002.jpg file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image004.jpg如图所示。当未激活该6个点时即为白色,激活则为绿色。
下面谈谈如何激活,很简单。玩过前作的朋友都知道 在相同联赛或者相同国籍下的两名球员串联在一起 就会达成最基本的黄色的串联值10,再者相同国籍相同联赛或者统一俱乐部的球员串联在一起 就会打成最成功的绿色的串联值10。也就可以发挥球员间最大的能力!
说到本作 有两点不同
1.    教练加入了联赛卡的系统
2.     球员加入了忠诚度和教练好感度file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image006.jpg
需要一定的条件才能达成,下面谈谈如何在本作达到10的化学值
在本作里哪怕是达成了FIFA13的条件也不能达到10 最多是9 大家可能都遇到了这个问题,在这种情况下有两种解决办法
1.只需买一个同联赛的教练或者吃一张教练联赛卡 就会将和教练一个联赛的球员之间变为10的化学值,并且点亮教练好感度图标file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image008.jpg
2.让上场球员打满10场比赛即可变为10的化学值,并且点亮忠诚度图标file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image010.jpg
注意:自己开包出的球员都是已经点亮这两个图标的
市场上购买的球员两图标都是白色的
看了上文 大家应该清楚如何满化学了吧
UT里新加入的有缘化学卡系统
该系统激活10个化学后 会全部点亮
初始为6个数据各加一点
下面谈谈开头提到的如何改变点数位置从而达到理想目的
本文只举出化学卡最大适合位置 仅代表个人见解 不喜勿喷
下面就以进攻型为例子具体讲解 ,其他型以此类推
  
进攻型
  
    进攻型的化学类型能让球员获得更强的攻击性。攻击型可以最大程度的提高球员的射门值,并根据不同属性组合的加成效果归纳为5个不同的类型:sniper, deadeye, hawk,marksman 和finisher。
  
  
sniper 狙击手: 盘带+3 / 射术+3
  
解析:该技能最适合各项进攻数值唯独射术偏低的边前卫,边锋和中锋
  
例子:file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image012.jpg file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image014.jpg
  
阿扎尔 射术偏低  其他进攻数据完美
  
这里可以把射门加上3点,盘带加上3点
  
这样就变为SHO 82,DRI 91
  
  
finisher 终结者: 射术+3 / 头球+3
  
解析:该技能最适合速度80+但是射术和头球欠佳的中锋
  
例子:file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image016.jpg file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image018.jpg
  
巴西人科斯塔SHO和HEA加上该技能各3到81非常完美
  
  
deadeye 恶魔眼: 射术+3 / 传球+3  
  
该技能点适合 射术和传球欠佳的前腰 为毛不给前锋呢  前锋需要传球吗?
  
例子:file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image020.jpg香川真丝file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image022.jpg
  
***速度和盘带如何的好 为毛射门和传球这么菜  前腰啊 所以不解释了
  
加上SHO和PAS 各3点
  
  
marksman 神枪手: 射术+2 / 盘带+2 / 头球+2
  
该技能点适合 射术和盘带和头球都还可以 但未达到火候的中锋和防守型后腰
  
例子: file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image016.jpgfile:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image024.jpg
  
这次还是巴西人为首的 加上该化学卡
  
SHO,DRI和HEA各加2点 达到完美数值
  
  
hawk 凤头鹰: 速度+2 / 射术+2 / 头球+2
  
该技能点适合 一切中锋
  
  
中场型
  
    中场型的化学类型可以增强球员的组织能力。组织型可以最大程度提升球员的传球值,并根据不同属性组合的加成效果归纳为5个不同的类型:: Artist, Architect, Powerhouse, Maestro 和  Engine。
  
  
Artist 艺术家: 盘带+3 / 传球+3
  
该技能点适合前腰和进攻型后腰
  
  
Architect 设计师: 头球+3 / 传球+3
  
该技能点适合防守型中后腰 例子:赫迪拉
  
  
Powerhouse 绞肉机: 防守+3 / 传球+3
  
该技能点适合防守型中后腰 例子:比达尔
  
  
Maestro 指挥家: 盘带+2 / 射术+2 / 传球+2
  
该技能点适合进攻型后腰
  
  
Engine  发动机: 速度+2 / 传球+2 / 盘带+2
  
该技能适合进攻型后腰
  
  
防守型
  
    防守型的化学反应类型可以增加球员的拦截能力,使他们的防守移动更加合理。防守型可以最大程度提升球员的防守值,并根据不同属性组合的加成效果归纳为5个不同的类型:Sentinal, Guardian, Gladiator,  Backbone和Anchor。
  
  
Sentinal 哨兵: 防守+3 / 头球+3
  
该技能适合速度快的中后卫 例子:基耶利尼 博努奇
  
  
Guardian 护卫: 盘带+3 / 防守+3
  
该技能点适合有一定盘带基础的后卫  例子:拉姆
  
  
Gladiator 斗士: 射术+3 / 防守+3
  
该技能适合高攻低守且有一定射门基础的边后卫  例子:阿尔维斯
  
  
Backbone  骨干: 防守+2 / 传球+2 / 头球+2
  
该技能适合速度快的边后卫 例子:阿巴特
  
  
Anchor 铁锚: 加速度+2 / 防守+2 / 头球+2
  
该技能适合一切后卫
  
  
门将
  
  
门将化学反应类型只适用于门将,不同的门将化学反应类型有不同的作用效果,但都是为了提升门将的扑救能力,这与球员的化学反应类型作用效果类似。默认  状态下化学反应值会作用所有属性从这与球员的全面型类似,守门员有4种特殊的化学反应类型:Wall, Shield, Cat, 和Glove。
  
门将按照所需  加各项数值
  
    Wall 铜墙:鱼跃+2 / 手控球+2 / 大脚+2
  
    Shield 铁壁:反应+2 / 速度+2 / 大脚+2
  
    Cat 灵猫:反应+2 / 速度+2 / 门将站位+2
  
    Glove 手套:反应+2 / 手控球+2 / 速度+2
  
  
特殊型
  
    特殊类型化学反应可以赐予球员一些特殊的属性加成组合,归纳为3种不同的特殊化学类型: Hunter, Catalyst 和 Shadow。
  
  
Hunter 狩猎人: 速度+3 / 射术+3
  
适合所有进攻型球员
  
  
Catalyst 催化剂: 速度+3 / 传球+3
  
适合所有中场球员
  
  
Shadow 幽暗影: 速度+3 / 防守+3
  
适合所有防守球员
  

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

1

查看全部评分

精华
0
帖子
991
威望
0 点
积分
1017 点
种子
5 点
注册时间
2006-12-12
最后登录
2019-8-1
发表于 2013-9-29 14:11  ·  四川 | 显示全部楼层
好贴,支持原创教程,我也正在研究化学卡的加点方式,感觉比13的阵型适应有意思多了。

精华
0
帖子
496
威望
0 点
积分
1091 点
种子
413 点
注册时间
2007-8-2
最后登录
2025-1-23
发表于 2013-9-29 14:56  ·  天津 | 显示全部楼层
不错~~顶 911啊~~~
该用户已被禁言

精华
0
帖子
61
威望
0 点
积分
62 点
种子
5 点
注册时间
2012-3-13
最后登录
2020-1-19
发表于 2013-9-30 09:41  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主真厉害 我被那些东西搞得一头雾水

精华
0
帖子
126
威望
0 点
积分
127 点
种子
5 点
注册时间
2013-2-21
最后登录
2015-3-24
发表于 2013-9-30 12:13  ·  广东 | 显示全部楼层
那请问增加的数值在哪里能够显示?

精华
0
帖子
1415
威望
0 点
积分
2375 点
种子
6 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2021-12-5
 楼主| 发表于 2013-10-1 10:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
JimmykillerHan 发表于 2013-9-30 12:13
那请问增加的数值在哪里能够显示?

看不到的 比如本来是各加一点的BASIC 都绿了 就代表在原来的数据上各加一点 就好比13的黑卡一样 有的数据表面加一点 其实具体数据加的很多 所以人家说绿了之后更厉害

精华
0
帖子
1415
威望
0 点
积分
2375 点
种子
6 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2021-12-5
 楼主| 发表于 2013-10-1 10:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
wangjianhe 发表于 2013-9-29 14:56
不错~~顶 911啊~~~

谢谢建和兄弟。。。

精华
0
帖子
286
威望
0 点
积分
561 点
种子
305 点
注册时间
2005-10-1
最后登录
2019-12-8
发表于 2013-10-1 15:59  ·  陕西 | 显示全部楼层
好文章,看完更了解游戏了。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
554
威望
0 点
积分
594 点
种子
5 点
注册时间
2006-7-21
最后登录
2016-6-22
发表于 2013-10-7 14:13  ·  新加坡 | 显示全部楼层
不错哦,不过有点虎头蛇尾了

精华
0
帖子
612
威望
0 点
积分
626 点
种子
5 点
注册时间
2009-10-15
最后登录
2018-8-30
发表于 2013-10-7 14:48  ·  北京 | 显示全部楼层
原来现在这样子,涨姿势了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-25 03:54 , Processed in 0.197002 second(s), 22 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部