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[PS4] 台湾FTG(混乱代码)製作人的访谈,PSV或PS4格斗新作正着手开发

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 楼主| 发表于 2013-10-2 16:48  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 a11111357 于 2013-10-2 17:13 编辑

问:FK Digital是个新的工作室吗?你们是个多大的团队,除了Chaos Code外你们还有在开发什么游戏吗


Mickey Lin:我们的工作室成立了约六年,原本位在雪梨,Chaos Code是我们在雪梨前两年的开发重心,你们可以从Chaos Code裡看到许多亚洲元素,后来因为Chaos Code风格比较近似东方的漫画风格,于是我们搬到了台湾,此外,台湾也是我的出生地,所以我选择这裡作为我的第二个阵地
我们在雪梨起家时,团队只有五名成员,包括我及我的两个哥哥,当我们搬到台湾,我有大概七个员工,像Chaos Code这么大的企划仅由我们这几个人完成,实在是很神奇的事情,现在我们有13名员工,Chaos Code最初发售是2011年底在日本出街机版,像其他格斗游戏一样,我们不断推出更新,除了Chaos Code,我们也有在开发3ds下载软件及playstation mobile软件,我们即将开始一个PS Vita游戏的开发,也有推出PS4版的可能

问:你们最初在2011年推出街机版,不过像在美国这街机业就相当不发达,当初你们出街机版时在亚洲是什么样的情形呢?和你预期的相比是更好或更糟?

Mickey Lin:最初我们在雪梨的时候,Chaos Code是计画开发成一个电脑线上游戏,我们也做了网路功能部份的开发,例如线上商店,游戏短信息及邮件,甚至一个组队游玩横向选轴模式(像Finak Fight那样),在2008年我们把成品拿给一些台湾线上游戏的代理商看,但得到的反应并不好,格斗游戏并不适合台湾的线上游戏市场,所以我们决定转战街机平台
为了重新开始,我们到了日本幕张街机博览会了解即将上市的格斗新作,那时对我产生的很大的冲击,心裡只想"卧槽,Chaos Code就要和这些游戏一同出展了",让我感到亚历山大,我们于是决定重新打造Chaos Code,包括美工.系统并被发行商要求增加三个角色,工作量真的不少,我们原先计画在2009发行,但当我们觉得万事俱备时,我们的发行商AMI倒了,于是我们又要在找发行上,最后我们和SEGA合作于2011年正式发行

然而,事后我觉得出在街机平台还是个正确的选择,重新打造让Chaos Code有了今日的地位

问:你们在北美PSN发行的事进展如何?在北美反响好吗?
Mickey Lin:在我们开发Chaos Code前期时有做过一款免费PC格斗叫做 Super Cosplay War Ultra (SCWU),这款游戏我相信在西方国家有不少粉丝,其中有少部分人知道Chaos Code也是我们做的,所以在Chaos Code推出街机版后我们不断收到希望Chaos Code在北美PC平台推出的声音,最后我们在2013年在北美PSN平台推出,我很高兴看到众多来自世界各地的粉丝

问:哪个游戏对你们开发Chaos Code时有最大的启发,

ML:让我从为什么我会决定做格斗游戏讲起,我相信经历过SF2那年代的玩家都曾梦想过创造自己的角色,从国中开始我又很喜欢绘画及设计人物,但对我影响最大的是恶魔战士,恶魔战士的Chain Combo系统及流畅的动作彻底展现了2D格斗的革新,几年后GGX又带给我一次冲击,进化的画面,多变的空连还有角色的动作就像在看***通一样,所以我辞去製作CG的工作,我也没去学校,而是把时间都花在点绘角色及学习使用2D格斗游戏开发工具,我和我哥哥就这样开始开发自己的格斗游戏
我只能说,万事起头难,尤其是以全新的品牌进入市场,不过Chaos Code也带给了玩家全新的感受
回到哪个游戏对开发Chaos Code造成最大的启发,我要说是超级机器人大战,因为Super Cosplay War就是从这得到启发
不过Chaos Code本身的话是受GGX和饿狼传说狼之烙印影响,GGX影响了角色风格及连段系统,而狼之烙印则是其简单的系统及操作,这让玩家能快速上手,但要花很久时间透彻地开发游戏,这是我希望带给玩家的
我第一次被媒体问到这问题是2010年Chaos Code第二次场测的时候,那时我的答桉是CVS2,那时我说我的想法就是让游戏接近Capcom及SNK的风格,但现在我看到玩家表演的疯狂连段,我很确定Chaos Code系统是受GGX影响


问:Chaos Code在竞赛场的欢迎程度如何?这款游戏有高度的竞技吗?你有见过玩家做什麽出你意料之外的事吗?

ML:我觉得Chaos Code在日本机厅的反应不错,即使还没到sf.bb那种高度,但我们仍有广大的粉丝
去年有超过十间机厅联合举办了全日本的比赛“CHAOS CODE CRAZY CHAOTIC CARNIVAL”,并且有超过400名玩家参赛
而且玩家的水平都高得出乎我意料,我开发的初衷是让Chaos Code玩法像KOF98.SFA3而画面像GGX,但你看比赛或网上的CMV会觉得这游戏一点都不像KOF或SFA3,我们完全没想到Chaos Code会被开发成这样,但这就是我们想带给玩家的,游戏真正的乐趣是让玩家自己去开发,当我造访日本机厅时,如果它们有办Chaos Code比赛,我自己也会参加,但我总是被淘汰,他们实在太强了

Canada Cup 2013 前四强
http://v.youku.com/v_show/id_XNjE1Njc3NTc2.html

Canada Cup 2013 四强戰前小孩(1P)大口(2P)野試合
http://v.youku.com/v_show/id_XNjE2MDkwODI4.html

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GUESS

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游戏是不错的,可惜没有网战功能....

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CC的平衡性真不怎么样

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现在新出的FTG只能自己打打电脑,网战好不容易找到一个对手,又是1格信号的。只希望以后PS4ORXONE的网络再好一点,可以跟国外的朋友(特别是跟日本连)无延迟的交流,学习。FTG的门槛越来越高,小伙伴们都选择更简单的游戏去了。
nds

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不看好的.FTG.            
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