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楼主: PSYCHOLOGiCAL

[Xb1] XBOX ONE开发者:GDDR5用起来不舒服,自家ESRAM能以低功率提供高带宽

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发表于 2013-10-9 11:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
cznono 发表于 2013-10-9 10:22
你都说了内存注重延迟 这方面gddr5就不如ddr3好

关键我们谈的是游戏机, 不是学习机....  要的就是速度快。
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发表于 2013-10-9 11:21  ·  韩国 | 显示全部楼层
firelake 发表于 2013-10-9 11:14
请拿数据说话

lz原文不就写着了吗 pc至今没有采用gddr5作为内存足以说明原因  
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发表于 2013-10-9 11:23  ·  韩国 | 显示全部楼层
saowen2000 发表于 2013-10-9 11:19
关键我们谈的是游戏机, 不是学习机....  要的就是速度快。

主机里gddr5也要充当内存使用 延迟方面也要考虑  

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发表于 2013-10-9 11:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
cznono 发表于 2013-10-9 11:23
主机里gddr5也要充当内存使用 延迟方面也要考虑

总体来说 对比容量和速度, GDDR5 还是最佳选择。

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发表于 2013-10-9 11:37  ·  北京 | 显示全部楼层
cznono 发表于 2013-10-9 11:21
lz原文不就写着了吗 pc至今没有采用gddr5作为内存足以说明原因

LZ原文是谁说的?自卖自夸懂不?高端PC就是堆硬件的怪物,性能过剩。但是针对高性能专门做的游戏凤毛麟角,基本上都是那些卖引擎的厂商为了展示引擎能力才做的,比如虚幻,Cryengine,寒霜,说白了就是为了卖引擎,因为PC平台盈利能力跟主机比差远了。

你别忘了主机可不一样,是针对游戏专门开发的机器,开发环境,软硬件结合都做足了研发工作,我相信Sony采用GDDR5作为共用内存是经过深思熟虑的。你老用PC的架构去衡量主机,不是很恰当。

套用坛友saowen2000的话,SONY 那么傻 用贵且不好的东西?

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发表于 2013-10-9 11:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
等两个机器都出来再看第三方游戏评测吧,我估计只有渲染风格的不一致,性能凭用户的肉眼里看不到区别的,毕竟这是硬件过剩的年代,双方最大的优势,索尼有更好的第一方,微软有更好的体感,各选各爱啊,两家倒了一家,让另一家独大,损失的还是我们这些玩游戏的。
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发表于 2013-10-9 11:40  ·  湖南 | 显示全部楼层
firelake 发表于 2013-10-9 11:37
LZ原文是谁说的?自卖自夸懂不?高端PC就是堆硬件的怪物,性能过剩。但是针对高性能专门做的游戏凤毛麟角 ...

+1

难道你认为PS4的架构师Mark Cerny水平还不如你?

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发表于 2013-10-9 11:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 泡泡温泉 于 2013-10-9 11:45 编辑
cznono 发表于 2013-10-9 11:23
主机里gddr5也要充当内存使用 延迟方面也要考虑


又看到被误导的人了。

现在有很多人把cas参数和实际延迟偷换概念,而忽略了cas参数是要和内存频率相比较的。
我可以给你举个例子:
ddr1的cas可以做到2甚至更低,而ddr3的cas都是5以上。按你的逻辑,微软应该去用ddr而不是ddr3。

顺便pc为什么不用gddr5?最重要的原因是内存池分开。
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发表于 2013-10-9 11:44  ·  河北 | 显示全部楼层
GDDR5会对开发者造成困扰,这种话也只有无脑黑会说出口

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发表于 2013-10-9 11:44  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 firelake 于 2013-10-9 11:45 编辑
伐木人 发表于 2013-10-9 11:38
等两个机器都出来再看第三方游戏评测吧,我估计只有渲染风格的不一致,性能凭用户的肉眼里看不到区别的,毕 ...


+10086
前期估计差不多,中后期肯定还是sony的独占画面更好,跟本世代主机一样。
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