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楼主: PSYCHOLOGiCAL

[Xb1] XBOX ONE开发者:GDDR5用起来不舒服,自家ESRAM能以低功率提供高带宽

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发表于 2013-10-9 11:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
firelake 发表于 2013-10-9 11:44
+10086
前期估计差不多,中后期肯定还是sony的独占画面更好,跟本世代主机一样。

连EA都说了,***4的出色画面靠的是寒霜,而不是次世代主机,这个各家画面优化的功底占主要。

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发表于 2013-10-9 11:51  ·  北京 | 显示全部楼层
泡泡温泉 发表于 2013-10-9 11:42
又看到被误导的人了。

现在有很多人把cas参数和实际延迟偷换概念,而忽略了cas参数是要和内存频率相 ...

+10086

终于看到专业的高手了。

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发表于 2013-10-9 11:52  ·  日本 | 显示全部楼层
泡泡温泉 发表于 2013-10-9 11:42
又看到被误导的人了。

现在有很多人把cas参数和实际延迟偷换概念,而忽略了cas参数是要和内存频率相 ...

其实你这个比喻可以说的更明显一点,如果cas降低1能换来10%的性能提升的话,频率翻倍或者带宽翻倍就是直接提升100%,这样就能知道如何取舍了。

不过话说回来,one的ESRAM其实也未尝不是好方案,毕竟CPU对延时敏感而GPU对带宽敏感,用ESRAM作为缓冲,原则上讲使用得当的话,应该比单纯的GDDR统一寻址来的要好些,但是相应的如何使用和受制于ESRAM的大小的程度。不过one的GPU本身就是硬伤,这个是无法回避的问题。

嘛,真是良心厂的话,就应该放弃GPGPU,采用传统的CPU GPU分开,显存内存各来12G,价格只要399,那才叫给力。

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发表于 2013-10-9 11:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
kidddddd1984 发表于 2013-10-9 11:52
其实你这个比喻可以说的更明显一点,如果cas降低1能换来10%的性能提升的话,频率翻倍或者带宽翻倍就是直接 ...

分离架构的话确实可以解决很多问题。但是成本恐怕很难控制。

可以看得出这个世代大家都不想在硬件上烧钱了。

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发表于 2013-10-9 11:57  ·  日本 | 显示全部楼层
伐木人 发表于 2013-10-9 11:47
连EA都说了,***4的出色画面靠的是寒霜,而不是次世代主机,这个各家画面优化的功底占主要。

EA这么说,也是为了吹自己的引擎罢了,显然机能决定一切,要不为啥以前还说WiiU上不了寒霜3呢。不过作为第三方来说,经过了PS360这一代,应该都有足够的跨平台经验了,所以one和ps4的画面看不出啥区别我还是相信的。

顺便,PC机能过剩有可能,而主机不会,毕竟游戏基本是比照这主机设计的,主机有多少能力,厂商就会想办法多复杂的游戏,毕竟主机的设计也是主机厂商和厂家直接协商的结果,大家是一条利益链上的。

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发表于 2013-10-9 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层
伐木人 发表于 2013-10-9 11:47
连EA都说了,***4的出色画面靠的是寒霜,而不是次世代主机,这个各家画面优化的功底占主要。

出色画面靠寒霜?那直接在FC上面跑不就成了?

EA肯定得这么说啊老大,要不然引擎怎么卖啊。我只卖一个***系列能挣多少?要是卖给所有开发商又有能挣多少?这笔账不用算了吧。

EA这句话意图在明显不过了,还是吹引擎有多NB,大家都来掏钱用吧。

而且作为第三方只为了挣钱,不可能给哪个平台特殊照顾的,否则画面差的那个版本买的人少最终吃亏的不还是EA?

所以看画面关键还得看独占作品。跨平台的比较也可以,请和WiiU比。因为机能相差太悬殊了。

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kidddddd1984 发表于 2013-10-9 11:57
EA这么说,也是为了吹自己的引擎罢了,显然机能决定一切,要不为啥以前还说WiiU上不了寒霜3呢。不过作为第 ...

+10086









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发表于 2013-10-9 12:01  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
咋觉得这是不打自招??

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发表于 2013-10-9 12:03  ·  日本 | 显示全部楼层
泡泡温泉 发表于 2013-10-9 11:57
分离架构的话确实可以解决很多问题。但是成本恐怕很难控制。

可以看得出这个世代大家都不想在硬件上烧 ...

这一代怎么说呢,全球经济不好,微软是有钱不想砸了,毕竟360已经咋的够多了,而sony估计是没钱砸吧。并且由于高性能PC的民用化,导致PC的配置可以堆得非常恐怖,作为主机再去和PC较劲也不过是自取烦恼而已,所以定价400刀,在这个基础上权衡解决方案。

既然sony和ms都能接受APU的方案,可见其性价比应该是最高的,one沿袭了360成功的EDRAM,将其发扬光大;而sony抛弃了cell只把协处理器的概念引入ps4。这样想想,sony应该比ms赔的大不少。

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发表于 2013-10-9 12:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
kidddddd1984 发表于 2013-10-9 12:03
这一代怎么说呢,全球经济不好,微软是有钱不想砸了,毕竟360已经咋的够多了,而sony估计是没钱砸吧。并且 ...

和经济状况确实有很大的联系,而且和智能设备崛起,市场看空主机也不无关系。
所以两家都想把主机打造成可以发售即盈利的硬件。

主机在运行效率上还是很强大的,架构单一再加上有底层api等优势。据卡马克说,主机在运行效率上是同等pc的二倍以上。再加上开发者的个人能力和利益驱使,以小博大也不奇怪。这也是很多人的误区,只注重纸面性能而轻视了软件开发。反之亦然。

apu的方案还是蛮有吸引力的,两家都选到一起就说明了问题。
不过有传言说,xb1的esram和360的edram略有不同。edram是由系统管理分配,而esram需要开发者自行选择分配。在开发难度上有所提升。


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