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楼主: sunnymike

最近关注的关于steam box的一些看法,估计valve策划了很久摧毁主机市场的阴谋很久

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发表于 2013-10-9 14:26  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
langrouwov 发表于 2013-10-9 13:27
还微软来收割,怎么可能啊,你看看先微软对PC游戏的 态度,渣渣的Games For Windows Live终于停止了,自家 ...

收割并不一定需要推出产品和你正面竞争,只要windows和DirectX还在,微软就保持着对PC游戏业界的绝对影响力,毕竟这两件东西是当代PC游戏的根基。

Valve挑战微软霸权的精神值得肯定,推出Steam Box就是想要摆脱这两样东西的控制,但前景我只能说比较渺茫,可能会得到很多独立制作人的支持,但大厂商估计还是看热闹的多,可以参考他们对PSV和WiiU的态度,搞独占那就更是几乎没有可能,相信Steam OS上99%的游戏都会有windows版本。

这一行动基本上可以看做是对微软的宣战,接下来就看微软怎么应对了,再搞一次木马屠城?

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发表于 2013-10-9 14:32  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 langrouwov 于 2013-10-9 14:35 编辑
clemante 发表于 2013-10-9 14:26
收割并不一定需要推出产品和你正面竞争,只要windows和DirectX还在,微软就保持着对PC游戏业界的绝对影响 ...


没DX还有OpenGL,没DX的PS也不还好好活着。
我觉得只要Steam OS下运行游戏效率更高,每个游戏提高10-15FPS就赢了,Steam OS也不是短期间要取代Win,这年头装个双系统一点都不难,只要Steam OS获得一定用户了,凭借Steam 在PC上的号召力第三方估计也会跟上。

木马就更不可能了,Valve创始人兼CEO就是前微软员工,微软也算惨了,被自己人摆一道。Steam打败GFWL统一PC平台的时候,微软一定很郁闷吧。
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发表于 2013-10-9 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层
langrouwov 发表于 2013-10-9 13:27
还微软来收割,怎么可能啊,你看看先微软对PC游戏的 态度,渣渣的Games For Windows Live终于停止了,自家 ...

game for windows live停止服务是为了xlive整合平台。就好像msn为skype让路而已。

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发表于 2013-10-9 15:51  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
superkong 发表于 2013-10-9 14:51
game for windows live停止服务是为了xlive整合平台。就好像msn为skype让路而已。

名义上是那么说罢了,是个PC玩家都恨不得这玩意早点死,我认识好多老外看到Steam上一些价格很诱人的好游戏,一看有GFWL要求,连购买欲望都没了。
MSN也不是为了让Skype让路,是现在根本没人用了,Skype那种模式也快不行了,过几年也得死。
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发表于 2013-10-10 06:07  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 clemante 于 2013-10-10 06:09 编辑
langrouwov 发表于 2013-10-9 14:32
没DX还有OpenGL,没DX的PS也不还好好活着。
我觉得只要Steam OS下运行游戏效率更高,每个游戏提高10-1 ...


不看好的正就是这个,现在N,A两家的硬件都是为DX优化的,正统的OpenGL已经淡出游戏行业很久了,索尼的API现在其实也有向DX靠拢的趋势,很多方法其实只是把DX里同样的方法换个名字,下一世代硬件统一以后,这一趋势只会越来越明显,在统一API这一方面,不可否认是微软赢了。

目前的OpenGL主要用于工业领域,在游戏领域,同样使用OpenGL的Mac,运行效率就低得一塌糊涂,熟悉OpenGL的开发人员在数量和质量上也远远低于熟悉DX的开发人员。

当然现在的Linux也可以使用DX了,但这就是微软的木马,看Valve敢不敢用了。我并不是不赞成Valve进军硬件领域,只是这个Steam OS有点走得太远了。
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 楼主| 发表于 2013-10-10 06:41  ·  湖南 | 显示全部楼层
主要是三个版本的主机,三个价格,这个挺让人纠结,说价格贵把,最低版本也不贵,那最高配置版本又酸,这货升级换代快,不知道会大卖还是靠长期积累人气,如果真成功了,估计游戏机玩家要付的成本也高了很多,高配版本与换代
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发表于 2013-10-10 06:43  ·  日本 | 显示全部楼层
***丝的逆袭?不做评论。。。。。

骑士

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发表于 2013-10-10 13:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
硬件有高中低配置没错,问题是,开发商怎么去给你搞优化?
主机规格统一,开发商优化用心,所以可以发挥数倍于PC的性能
除非开发商脑子秀逗,否则你整这么个“满足各阶段需求”的准PC,没几个厂商会给你细细优化的,到时还是一刀切。
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发表于 2013-10-12 11:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
早在2007年时,微软就曾试过以Games for Windows Live服务将多人跨平台游戏带到Xbox 360和Windows Vista上,可惜只有少数游戏决定利用这个服务。由于Games for Windows Live据说在2014年完全关闭,所以微软开始不断转移到即将上市的Xbox One游戏主机和努力把Xbox品牌游戏带到Windows 8上。
由于Xbox One为应用程序的运行采用一个特殊版本的Windows 8系统,因此它或许将是Xbox One和Windows 8跨平台游戏的契机。在AusGames的一个采访中,微软Game Studios负责人Phil Spencer在被问及此事的可能性时表示“我无权透露这些事”,随后微笑拒绝了询问。

不过Spencer随后补充说微软已经在尝试让某些Windows 8游戏在一定程度上与游戏主机联系起来,比如《光晕:斯巴达突击》,在Windows 8或Windows Phone 8上玩这款游戏将可以享受到《光晕4》在Xbox 360上的一些内容。他补充说:这个连接生态系统跨所有不同设备是肯定的,我想这也会是大多数游戏以后要走的路,作为一个开发者你或许不必这么做,但你得有这个能力,我觉得像像Xbox Live这样的系统跨各个尺寸屏幕运行将可以让玩家知道哪些人是谁和哪些是他们的朋友,他们的相关成就,而且他们的进展也是非常关键的。

这听起来微软至少会在一定程度为Xbox One和Windows 8游戏跨平台的运行增加某种形式支持。现在剩下的一大问题就是它要到什么时候才能实现,以及两者之间的联系又有多深入。
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发表于 2013-10-12 11:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
看来微软的统一平台计划已经开始了
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