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楼主: 战区观察猿

[Mul] A9VG@TGS2013独家特报:《Psycobreak|恶灵附身》制作人木村专访

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越来越没空

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发表于 2013-10-8 20:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
糖糖难道是优酷的“少棠”?

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发表于 2013-10-9 02:35  ·  美国 | 显示全部楼层
ID的引擎, 画面是肯定不需要担心的。

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发表于 2013-10-9 02:45  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。

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IL6@E53

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发表于 2013-10-9 02:53  ·  美国 | 显示全部楼层
战区观察猿 发表于 2013-10-8 16:39
从现在的生化危机和这款相比……生化危机就完全没有恐怖的感觉了……
至于新鲜的地方,应该还是有的

嗯,现在的生化早已成为越肩式第三人称追尾视角动作射击游戏了(应该说从4代开始就是这样了),欧美的游戏媒体都已经将4代以后的生化正统续作归为动作游戏而并非恐怖生存类游戏(Horror-Surviving),其实三上的制作思路非常明确,就是要将心魔制作成恐怖生存类游戏但是又不能完全放弃动作游戏的要素,因此如何在两者之间去把握平衡是非常非常难的,可能是演示的视频让我觉得三上并没有将这平衡把握的很好,即不是很恐怖也不是很火爆,当然这也许只是演示的视频带给我的感觉,是非常片面的,所以我觉得或许游戏本身会带给我更多意想不到的地方吧。其实恐怖游戏的要素有一点是非常重要的,那就是封闭狭窄的空间,在这样的空间里玩家会感觉到压抑和不安,因此靠着这样的环境要素可以大幅度的提升恐怖感,像演示的视频里主角大多数都是在狭长通道、封闭的小房间这类地方让你没地方跑,只能躲,所以只希望三上能继续把握住这种感觉在有限的移动空间创造更多的恐怖要素就够了。战斗系统我不是很担心,毕竟三上是创造了那史无前例的越肩式第三人称追尾视角射击系统,这次还是沿用了这个经典的设定,不过我觉得可以在武器的弹药方面给予最大的限制并多多使用陷阱之类的东西,武器的弹药被限制了便有了求生的要素存在,这个要素同样能增加恐怖感,看看三上如何把握吧。

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发表于 2013-10-9 08:16  ·  美国 | 显示全部楼层
改名了?不是叫the evil within 么

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发表于 2013-10-9 08:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2013-10-9 10:54  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2013-10-9 08:16
改名了?不是叫the evil within 么

日版名而已……
据说日本人发音evil within很拗口,所以日版名就改了。而且这作以及三上真司跟生化的特殊关系,于是这种不知故意为之还是恰好赶上的这针对性就出来的
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

炎亚纶 下一个我

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发表于 2013-10-9 10:57  ·  广东 | 显示全部楼层
PS3 不是还有一个恐怖独占游戏叫直到黎明吗?上年公布了 接着就没消息了
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炎亚纶 下一个我

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发表于 2013-10-9 10:59  ·  广东 | 显示全部楼层
好像是用MOVE 来控制游戏的

圣骑士

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发表于 2013-10-9 11:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
到底是什么名字,evil within 还是psychobreak?
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