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楼主: 惊梦

PS4上的主流游戏达到1080P全程稳定60祯,是不是要到2015年?

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发表于 2013-10-10 23:44  ·  英国 | 显示全部楼层
就怕游戏制作方可能还是会舍弃60帧,来保证更好的画面光影特效等等
毕竟大多数人对帧数还是不太敏感的,看看现在主流游戏都在30帧左右还照样为大众所接受就知道了,而画面的提升对于很多人来说更为直观,在宣传方面比帧数的提升效果要好
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发表于 2013-10-11 01:00  ·  广东 | 显示全部楼层
想当初ps2上的垃圾游戏大把的,到 ps3上垃圾游戏少点了

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发表于 2013-10-11 04:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
langrouwov 发表于 2013-10-10 18:47
当时初期不能100%是因为架构不一样,这回x86就没这个借口了,你现在玩的是啥样的以后就是啥样,帧数随着厂商 ...

和架构没有必然联系的。

一方面,程序效率是个永恒的话题,算法的优化也不会有终结。这个要靠开发者不断投入就会进步。而次世代尚有足够的经济利益来驱动。
另一方面,x86不代表硬件没有潜力。按照马克瑟尼的话说,ps4是一个易于上手难于精通的硬件。比如GPGPU以及HSA,这些是现有的x86硬件不具备又或者尚未深入挖掘的地方
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发表于 2013-10-11 06:08  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
惊梦 发表于 2013-10-10 17:00
PS3上一大波30祯的游戏,我玩得头晕眼花。

真有稳定30帧就不至于了,PS3上是一大波30帧都到不了的游戏才是真的。

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发表于 2013-10-11 18:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
很简单啊,像pc那样,加入画质调节选项就行了,不用像pc那样复杂,一“高”一“低”,对应60帧和30帧,就可以了
比如用gts450玩pc版“显卡危机3”,就应该用低调的“中画质”,非要上“高”或“最高”,那就是主机版常见的“打肿脸充胖子”
所以现在的主机我只玩独占

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发表于 2013-10-11 18:06  ·  福建 | 显示全部楼层
不管怎样,冲着ps4非游戏其他功能我都要入一个。官方曾说过会有更加流畅的界面和支持更多的视频模式好像,不用转来转去那么麻烦。

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 楼主| 发表于 2013-10-11 18:06  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: PS4上的主流游戏达到1080P全程稳定60祯,是不是要到2015年?

ssnms 发表于 2013-10-11 18:03
很简单啊,像pc那样,加入画质调节选项就行了,不用像pc那样复杂,一“高”一“低”,对应60帧和30帧,就可 ...

神人啊。厉害。。。。。

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发表于 2013-10-11 20:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
山脊7是PS3首发都能1080p 60F 所以主要还是看的游戏特效 以后ps4机能挖掘越好只会分辨率和帧数更低

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发表于 2013-10-11 20:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
要么PC,否则就不奢望1080P,60帧,目前看来1080P,30帧或者720p,60帧或者介于这两个区间之间,PS4和X1估计也就这样。
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发表于 2013-10-12 09:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
ssnms 发表于 2013-10-11 18:03
很简单啊,像pc那样,加入画质调节选项就行了,不用像pc那样复杂,一“高”一“低”,对应60帧和30帧,就可 ...

我一直很想知道,从理论上讲,主机游戏可否实现这个功能?
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