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楼主: 克萝蒂亚

梦想从事游戏行业所以大学选了电脑专业 但是完全不喜欢也不想当码农 迷茫的小白求指点

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圣骑士

你又懂了。。。

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发表于 2013-10-20 13:45  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 ps2高手 于 2013-10-20 13:45 编辑

实在不行当***吧。。。。。。。

终结者

累了

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发表于 2013-10-20 13:48  ·  天津 | 显示全部楼层
干这行不想学编程就和在银行工作不想学金融一样

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发表于 2013-10-21 02:47  ·  陕西 | 显示全部楼层
克萝蒂亚 发表于 2013-10-14 22:27
对对 陈星汉就是我的榜样~~ 其实我就是想效仿他的学习道路的可无奈编程实在不是我的菜啊

话说他在南加 ...

赶紧转行做美工 还等什么呀

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 楼主| 发表于 2013-10-21 09:22  ·  美国 | 显示全部楼层
觉醒美希 发表于 2013-10-20 00:48
干这行不想学编程就和在银行工作不想学金融一样

学动画 3D建模什么的靠谱么 这些也需要一些编程基础的 所以我才学编程。。。。

终结者

君だけの暗殺者

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发表于 2013-10-21 10:50  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主的情况明显还是从美工入手会比较好吧……虽然从美工入手也不见得就能成功……

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发表于 2013-10-21 18:51  ·  广东 | 显示全部楼层
克萝蒂亚 发表于 2013-10-21 09:19
你推荐要掌握哪几种语言

现在大学里学JAVA 才学到OOP= =

我觉得游戏策划会java和lua就可以了。。。。

策划参与项目,一般要写脚本语言比较多,所以会lua之类的脚本语言还是比较重要,而如果想要更好的理解这类语言的运行机制,需要学点底层,也就是C\C++之类的,至于oop,那其实是一种通用思路,不在于语言。

骑士

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发表于 2013-10-22 11:31  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 bluekelly 于 2013-10-22 11:32 编辑

楼主,你的思维够混乱的……

我觉得你有几个很大的『误区』。我解释下吧。(虽然我现在不在游戏公司了,好歹干过)

1、策划游戏,会编程当然好。但是不会编程也没关系。你只需要懂,不需要能做到。如果策划必须会编程,那是不是还得必须会美术?是不是还得会诗书?这样就没个头了……

2、你说你从小喜欢音乐和绘画……说真的音乐绘画其实和理科很多时候也是一样的。(比如美术要求你徒手画各种大三点或鱼眼透视,让你能默写出人体骨架凹凸啥的……)也需要坑爹的记忆力要求+强大的逻辑理解能力+往死里练的手上功夫等等。假如你转战美术,你得想想以你现在这种意志不坚定的状态会不会学了一段时间之后又感觉『没有天赋』了……

3、通往策划的路线很多。编程可以、测试可以、美术音乐都可以,什么都压根不会也可以。
问题是你是不是真的适合当策划。因为策划这个东西他不是像你弄个俄罗斯方块源码或者画个图什么的有很直观的标准和前进路线。比如你需要改进游戏的系统,你有那个能力可能几分钟就想好怎么改更好玩,没那个能力可能永远也想不出来……而且还很少有系统的进步方法……


所以你得先掂量一下自己是不是一个真正适合策划的人。是不是一个游戏人。而不是说现在编程遇到困难了你就觉得策划会容易些。其实假如你真的转战美术音乐并且还成功了,对于游戏人来讲也意义不大的。一个游戏除了真正的核心设计者几个人,其他的都是没什么创造感的。比如美术,大部分时间也就是一个高级搬砖的,对游戏核心玩法没什么太大影响。说穿了就是『决定了游戏看上去什么样』,离设计游戏还是有一定偏差的。

所以如果你非常热爱游戏,想做出真正的好东西,想主宰设计,你只有当主策划这一条路。其他的东西程序美术什么的,让你干一段你会觉得偏离你想要的。


以我个人经验来说,真正能当牛B策划的人,可以没技术,不会编程美术,都无所谓。但一定要有品位、有想象力、有天赋,能敏锐的感觉到怎么才能更好玩。 可以说是一个天生就特别会玩的人。比如你给他把梳子他能拿那齿拨来拨去当琴弹,或者给他几个纸杯子他就能捏成炮舰地堡YY星际大战…… 你可以看看你是不是这样的人,是不是天生就有新奇玩法。

骑士

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发表于 2013-10-22 11:40  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 bluekelly 于 2013-10-22 11:41 编辑

另外看你写的,我觉得你这个人有一点一定要改改,『没主见』……

比如你开始说想进游戏界,前辈说什么blabla……  你没先去了解一下编程都学的是什么玩意吗?就直接去学了?学完了才发现不合适? 学之前都干嘛了……

去了解下不需要多久,几天还不够吗?或者你试试自己摆弄几下程序,还看不出自己合适不合适这一行?

你的问题是,得先改改思维。 你得遇到问题先能自己拿主意,而不是急急忙忙去看前人怎么弄。弄完了才发现自己不适合这条路……

你的目标也很笼统,什么叫想从事游戏行业? 游戏公司里也有前台,有财务,有人事……这个你想干吗?

你是想从事真正的游戏设计;还是想当一个构建者,帮策划实现他的要求;或者当个测试,找出游戏不合理的地方并提供改进意见;还是无所谓干什么,只要呆在游戏公司领工资就行了……  这些你都没想过吗?

如果你想通了你想要什么,你就自然而然的知道你应该走哪条路了。

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发表于 2013-10-22 11:46  ·  河南 | 显示全部楼层
游戏也分很多职位的。  你可以去看看他们都需要什么职位,然后找到一个你想要的职位,然后对这个职位集中努力。

比如你说你比较关心人设。 人设属于美术。

场景属于美术。

剧情则属于编剧,文案。老实说如果你文字功力不错,剧情设计能力强,照样可以去游戏公司干。可能这个对你来说还更简单点。

音乐就不说了,肯定是音乐专业。

程序恰恰是离游戏最远的一个职位。别人都是决定『做什么』,程序是『如何才能做出来』。

现在游戏业很庞杂了。比如你擅长体育,说不定能当个动作捕捉演员,也算游戏行业。或者擅长拍摄影片,也能当个游戏内的过场导演什么的……你得去多了解了解了。

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发表于 2013-10-22 15:31  ·  河南 | 显示全部楼层
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