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[业界]日本游戏界步入高成本危机!日本市场下跌到只占20%不到!

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精华
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 楼主| 发表于 2005-12-23 12:21  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
日本国际游戏开发者协会研究员 新清士 日前在日本经济新闻上发表一篇文章,警告日本游戏界目前正面临高度成本危机,游戏厂商必须有效的避险风险才能避免游戏界的崩盘,否则次时代游戏主机的出现将会加速游戏厂商的洗牌(倒闭)。
  新进士表示,日本算是游戏界的发源国之一,但从1980年代初期一直到了现在的2005年底,日本却由一个原本占全球游戏市场产值50%以上的游戏输出国,下跌到目前占20%不到的萎缩规模,都说明了日本游戏产业的萎缩,而这一切原因在于游戏开发成本的急速攀升,但游戏销量(收入)却没有相同比例的增长,在入不敷出的情况下,游戏产业风险大增,一些体质较弱的中小型厂商难逃倒闭命运。
  至于游戏开发成本如何暴增法?在1983年的红白机时代只要几个人就能开发一款游戏(成本约1000万日币),到了1990年的超任主机时代成本已经增加到了要数千万日币,不过因为当时日本游戏界景气蓬勃,游戏随便都能卖个几十万套甚至破百万套,当然游戏厂商也赚得多,目前日本一些大型厂商都是在这一时期积累资本而发迹的.
  不过到了1994年的PS主机时代,游戏开发成本增加到了一亿日币;2000年的PS2时代要开发一款游戏动辄2~3数亿日币,但游戏销售套数却持续萎靡,一年内销售能破百万套的游戏寥寥可数,在开发成本大增,但游戏销售情况(收入)却大幅减少的情况下,也难怪从2000年开始日本游戏公司倒闭时有所闻,更促发了日本游戏界近年来密集的合并事件(SQUARE与ENIX、SEGA与SAMMY、NAMCO与BANDAI、TOMY与TAKARA、KONAMI并购HUDSON、SQUARE-ENIX并购TAITO。。。等)。  接下来2006年步入PS3/XB360/REV的次时代主机,单如开发个PS3游戏所需的游戏开发资本则以10亿日币起跳,PS3一些大规模的游戏甚至要20亿日币,而次时代游戏之所以开发费用大增,主要是因为游戏开发难度高、开发器材贵、对于美术需求大增(刚好美术就是最花人力的地方,占了游戏一半的开发成本)。也因为次时代游戏开发风险太高,单单一个日本市场绝对养不活游戏厂商,必须要跨平台、全球化、厂商共同合作。。。等方式以降低风险。

  根据日本CESA协会统计,日本游戏软件在1997年还达到年产值5800亿日币,但在2004年则萎缩到了2358亿日币。相较于日本市场的萎缩,欧美游戏市场却在此时快速成长,所以日本游戏市场的规模绝对养不活全部的游戏公司,前进欧美市场是绝对必要的,同时一款游戏跨平台化也是个有效获利的方式。而日本游戏产业如果在这时又错过机会,将会如同1970年代日本电影产业错过与好莱坞一较长短的发展良机,到时全球游戏产业的关键地位,日本将再也无法追回。

想知更多请到:
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?i=20051220ea000ea.

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发表于 2005-12-23 12:23  ·  上海 | 显示全部楼层
......之前不是25%吗!

圣骑士

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发表于 2005-12-23 12:34  ·  北京 | 显示全部楼层
恩,日本厂商在很多方面确实应该想欧美厂商学习学习,尤其是EA,差距啊...

圣骑士

뜬 구&

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发表于 2005-12-23 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
SONY带起的画面至上之风开始尝到恶果了

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发表于 2005-12-23 12:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
都是SONY害的,一味的追求高画质,迫使游戏开发商只在画面上下工夫,忘记了对游戏内容的加强,PS上多少百万级游戏在PS2上没落。PS3又要来了,开发费用还要高,不知道还有多少厂商又要完蛋。

精华
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发表于 2005-12-23 13:00  ·  日本 | 显示全部楼层
上周日本NDS销量破40万,TOP10上8款老任的主机游戏.

骑士

Mist Walker最高执行官

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发表于 2005-12-23 13:37  ·  广东 | 显示全部楼层
日GAME不行啦,画面和过程过于单一,现的日GAME就好像在一条管子里面走,最经典的要算PS2的恶魔城了!每个房间都用一样的设计跑两圈就无趣了...

终结者

◆无欲则刚◆

精华
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发表于 2005-12-23 16:07  ·  北京 | 显示全部楼层
日本游戏界一直很低迷.........

征服者

...........................

精华
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发表于 2005-12-23 16:13  ·  广东 | 显示全部楼层
PS2的大潜力,同时也带来了大投入,希望PS3可以改善这一点,要不然小厂真无法活下去了.

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发表于 2005-12-23 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用相对的挂念于2005-12-23 13:00发表的:
上周日本NDS销量破40万,TOP10上8款老任的主机游戏.

觉得任天堂走的路是对的,低成本也可以做出好游戏来
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