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玩FIFA14 FUT发现的几个问题 大家一起讨论一下

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 楼主| 发表于 2013-10-16 12:57  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
选的阵型是4231,三CAM的阵型,队员都是阿森纳的,化学100

进攻端:发觉这次的本队电脑ai非常弱,以前13的时候,你控制的球员控球,基本上都会有1名本队球员过来掩护准备拿球,也有其他队员准备前插,这代可倒好,前场几乎所有队员都在往前狂奔,就像玩橄榄球一样,然后大家跑到越位位置之后,再狂奔回来,没有一个人接应你,不跑的队员被对方电脑ai一盯一防守,他们也不摆脱,就跟那里站着看你丢球,电脑防守永远是铁桶阵,压着你打的时候对方后位尤其是两个边后卫基本不会参与进攻,丢球之后全队立刻收缩成铁桶阵,而且还会1盯1防守,本队ai又不会摆脱,所以进攻的时候打起来感觉很憋闷。挑传是削弱了,不是精度下降,而是前锋会刻意有一个硬直让后位回追,这点极不合理,后位的无敌倒钩解围几乎场场都有。

防守端: 跟电脑ai相反,本方两个边后卫前插积极,造成肋部巨大空挡,两个后腰经常会代替边后卫站在他们的位置,而且前场丢球之后,边后卫站位有问题,他们不是去防守边路,而是站在了两个CB的前侧面,跟后腰位置重叠,但是电脑每次都会打边路,所以每次电脑边路突破的时候,边后卫总是不在他应该在的地方。守门员站位也存在问题,边路突破的时候他用站在门柱边上吗?传中后点包抄一打一准。

简而言之,就是进攻跑位不合理,像橄榄球,防守站位***。也可能是我没修改设置,大家可以讨论讨论。

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发表于 2013-10-16 14:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
樓主說得大部分問題,都是遊戲問題。
關於守門員問題,樓主有失偏頗。
我踢過門將位置,門將入門課第一課就是,守住近角,兼顧遠端 。

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发表于 2013-10-16 14:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
估計考慮到遊戲的可玩性和平衡性,調低了門將。

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发表于 2013-10-16 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层
打高难度的电脑就是让你的队员都变傻,身体对抗和速度跟他们根本不是一个级别的,他们都是吃激素的,打高难度的电脑,你想反击打死他基本不可能,除非你操作很逆天,打阵地你就老老实实掌握控球权耗死他,你进他一个球以后,电脑像激发了小宇宙一样,传接射门全加100.他的运气属性提高两百,你破坏的球永远掉在他控制范围,你想控制后卫防他,突然发现自己后卫脑抽了。你门将很厉害是伐,没关系,他随便撩一脚远射就能进,你门将很牛扑出了是伐?没关系,他铁定有个人会补射***你的。打D1的亲身经历。

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发表于 2013-10-16 15:22  ·  上海 | 显示全部楼层
ea的ai设定确实有问题的,本方球员撞一起的情况每场几乎都出现,扔边线球接球的失误率高的也离谱,这模拟的nm还是职业足球么?

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 楼主| 发表于 2013-10-16 16:35  ·  北京 | 显示全部楼层
damoclesyy 发表于 2013-10-16 15:22
ea的ai设定确实有问题的,本方球员撞一起的情况每场几乎都出现,扔边线球接球的失误率高的也离谱,这模拟的 ...

而且远射经常射到本队前锋身上!

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 楼主| 发表于 2013-10-16 16:38  ·  北京 | 显示全部楼层
ursus 发表于 2013-10-16 14:38
估計考慮到遊戲的可玩性和平衡性,調低了門將。

阿森纳这个门将,处理高空球特别***,明明往后退一步再蹦就能接到,他非得直接跳起来试图扑救,***一样。

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发表于 2013-10-16 16:43  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ripper4aku 发表于 2013-10-16 16:38
阿森纳这个门将,处理高空球特别***,明明往后退一步再蹦就能接到,他非得直接跳起来试图扑救,***一样 ...

斯琴斯尼 还是 维维亚诺,我都没敢尝试。

直接死攒切赫,之前抽出个利物浦的Mignolet,用了很久。

枪手的门将和很多位置都很一般般,基本可大用的就是威尔谢尔、卡索拉、厄齐尔、科斯切尔尼、小老虎吧;可用用的人选就是 维尔马伦、波飞机。

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发表于 2013-10-16 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
这代可以吐槽的东西可以说数不胜数,光游戏刚发布后网战大家都靠搏头球和角球进球的这点就可以看出ea本作制作的非常不用心了,这么大的缺陷居然是发布后靠tu弥补的,这一年的制作都花在怎么让游戏中非操作的失误增加上了么?

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 楼主| 发表于 2013-10-16 16:54  ·  北京 | 显示全部楼层
可能资源都集中调配到次世代去了吧
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