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楼主: 无花的蔷薇

小队系统----毁掉机战乐趣的元凶

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发表于 2005-12-28 23:29  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用大叔的马甲于2005-12-28 18:23发表的:


我会设计敌人打你之前50%几率自动使用爱,另外的50%几率自动使用勇气..~~~
不错.可以在EX模式这样设...也让敌方BOSS感受一下用MAP清场的快感

征服者

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发表于 2005-12-28 23:47  ·  广东 | 显示全部楼层
小队系统确实增加了一点战略性,但同时也更加增强了我方的力度,鱼肉敌人更加简单,坏处比好处多,以后能更改一下或者增加一种附加要素平衡一下敌我实力,而不是盲目的用敌人数量去平衡

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发表于 2005-12-29 11:52  ·  北京 | 显示全部楼层
看问题要看到问题的本质。
是因为机战走了降低难度,提高爽快,追求气氛的游戏风格路线,于是出来了小队系统,
并不是因为小队系统才使机战变成了这个结果。
前因和后果可不要弄反了。
就算不采用小队系统,机战的难度还是会走一机清场,唯我独尊的路线,MX就是再好不过的例子。
我还是那句话,要难度不要来玩机战。
winkysoft和寺田的风格如此截然不同,怎么还指望变回winky时代的样子,楼主认为这有可能吗?
毁掉机战乐趣我就不想多说了,寺田接手机战后,机战的形势变得是好是坏,自然有销量在那里摆着。
那么迷恋难度,还非想玩机器人游戏的话..  等winkysoft的圣灵机2吧

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发表于 2005-12-29 13:35  ·  广东 | 显示全部楼层
主要是用不完的人,放在那又不忍心。
宁愿参展作品少点。
该用户已被禁言

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发表于 2005-12-30 03:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
个人感觉熟练度过分追求回合数,让人很不爽.小队必有加速,要求高移动力,空适性就是给这害的.
结果编队模式趋于单一.
其实只要把敌人的AI设定为玩家普遍采用的战术,那一定不会让人失望.
不过精神系统还是一个关键因素.
小队系统改成阵型系统会怎样?所有机体都全显示在地图上.靠组成不同阵型,获得不同加成.
如敌人在关键目标前堵成一横线,阵型效果为防御加成,MAP效果减,同时反击.会怎样?大家自己去想吧.
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