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楼主: 无花的蔷薇

小队系统----毁掉机战乐趣的元凶

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发表于 2005-12-24 22:17  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用8分之一精灵于2005-12-24 22:16发表的:



拿起纸和笔给胖子写信

.......

你是在開玩笑吧

终结者

What Goes Around Comes Around

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发表于 2005-12-24 22:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mx豪于2005-12-24 22:17发表的:


你是在開玩笑吧

如果你不是开玩笑

那我同样也不是

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发表于 2005-12-24 22:32  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用wangchao于2005-12-24 22:04发表的:


ヒーホー!爽???BOSS一个必中R系怎么办?????   
这个到不是问题,可以增强其他的特技吗,比如在必中中仍可以使用见切,分身,盾防等等。另外很赞成“全機生還就能打敗的boss 根本不算是boss”这句话,机战又不是纹章,击毁了付修理费就可以了。这样也可以提高“幸运”,“祝福”的使用率,研究用地图炮一回赚取大量金钱也是很有意思的。

圣骑士

○(╬ ̄皿 ̄)=o ( ̄#)3 ̄) ...

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发表于 2005-12-24 22:41  ·  上海 | 显示全部楼层
以3A里某回移动后使用MAP的BOSS为例

如果他依次人性化的使用必 直 热等等之后再进入你的阵中释放MAP的话

不知你是否还有毅力去进行下一回合

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发表于 2005-12-24 22:48  ·  河北 | 显示全部楼层
也不用担心这种问题,像这样的boss可以设计成有弱点的,比如移动慢,低hp。

圣骑士

○(╬ ̄皿 ̄)=o ( ̄#)3 ̄) ...

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发表于 2005-12-24 22:53  ·  上海 | 显示全部楼层
看来依然高不成低不就的样子

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发表于 2005-12-24 22:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用一水合氨于2005-12-24 22:41发表的:
以3A里某回移动后使用MAP的BOSS为例

如果他依次人性化的使用必 直 热等等之后再进入你的阵中释放MAP的话

不知你是否还有毅力去进行下一回合
正因为没有这样的设定,所以SRW并不十分强调走位
如果真有这样的设定的话,就应当控制自己部队的走位不给boss留这么好的机会

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发表于 2005-12-24 22:54  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用一水合氨于2005-12-24 22:41发表的:
以3A里某回移动后使用MAP的BOSS为例

如果他依次人性化的使用必 直 热等等之后再进入你的阵中释放MAP的话

不知你是否还有毅力去进行下一回合

有偵察這技能可用呀(可能現在難度太低已沒人先用這精神來查看boss的能力了=.=||)

當知道boss有地圖炮的武器 先要清楚是否要氣力 如要的話就先用脫力來控制boss的氣力

如boss精神有氣迫等技能就直接觀察地圖炮的有效位置

然後先放超級系的圍堵boss

再放一些真實系的機體在遠距離"抽水"

這樣的作戰方法便行了!!

以前不用金手指玩ps時的機戰這戰術是必備的

但這年代的機戰的難度....

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发表于 2005-12-24 22:59  ·  河北 | 显示全部楼层
最好是一个移动力慢会放移动后放地图炮的boss跟着几个移动快攻击力高(基本上非主力人员一枪秒一个)的boss一起冲过来才叫刺激,很想再玩到这样的机战。

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2005-12-25 09:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用一水合氨于2005-12-24 22:41发表的:
以3A里某回移动后使用MAP的BOSS为例

如果他依次人性化的使用必 直 热等等之后再进入你的阵中释放MAP的话

不知你是否还有毅力去进行下一回合

我被鱿鱼一个MAP,大花一个MAP,炸了10几台机器
亏得RP好3台EVA没事。
所以不但到了下一回合,还付了10W多修理费4回合过关了,然后存盘。
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