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***4平衡大幅调整 看来dice还有点救

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 楼主| 发表于 2013-10-17 18:38  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cloudol 于 2013-10-18 13:31 编辑

DICE表示他們根據beta所獲得的資料與玩家意見並做出了一些調整
這些調整會反應在正式版遊戲中

低FPS
已經蒐集到不少資料並且正在進行改善中,其中部分改善應該能在Beta期間的更新中感覺到。實際發售時的FPS還會更加順暢

卡在讀取
已確認產生這問題的部分原因,目前正在努力減少其發生頻率。Beta期間的更新已經對部分玩家有效果,他們認為正式發售時應該能完全解決

高CPU使用率
已確認產生這問題的部分原因,試圖改善中

空白的伺服器名單(X360/PS3)
請調整伺服器篩選設定

電梯彈射器
電梯會把玩家彈射到空中的BUG已經修好了。不過DICE表示感謝各位玩家傳給他們的爆笑影片。

目前確定會在正式版中調整的設定:

有個問題是當玩家很快的被殺死時只會聽到一次被擊中的效果聲,已經做出調整。(我猜是有人抱怨只聽到自己被打中一下就死了,實際上是被擊中數槍的問題?)

AK12在點放模式時的射速從1000RPM降低到750RPM,因為AK12在點放模式時後座相當低,再加上高射速會變得過於OP

調整防火帽與槍口制退器(前者muzzle brake,後者compensator),讓他們在持續全自動射擊時變得較不準一些

把所有武器的後座力都依據射擊速率調整,主要是為了平衡低射速武器可以在超出其設定交戰距離外仍保持精準的問題(簡單來講就是搶了狙擊槍和DMR的飯碗)

增加彈藥包與醫療包的投擲距離

彈藥包現在會立刻補充兩個彈匣的子彈,要是玩家持續待在彈藥包上則會補充總共四個彈匣的子彈。手榴彈、RPG等爆炸性武器不會補充。

增加25mm與40mm榴彈的槍口閃焰讓他們開火時更容易被看見

修好了一個刀捅人和殺敵事件不一致的問題

可重生時間從7秒變成10秒

部分載具上的武器說明寫錯了,已經更正

把刺針和IGLA調整成能三發打下直升機(原本攻擊力25%要打四發,現在改成35%)

把所有TOW飛彈的速度從50m/s調整成75m/s 因為他們發現原本的速度會追不上沙灘車...

裝甲載具的同軸輕機槍準確度增加(beta時真的打不太死人)

25mm與40mm榴彈的對裝甲載具傷害降低,因為他們是設計來打人的

減少IFV機砲的對裝甲載具傷害,因為他們是設計來打人的

修正一個會造成戰車砲永遠打不中準心***的錯誤

用手把操作載具時的可調選項變多

RPG7和SMAW不再能被雷射導引

修正了部分雷射導引武器發射時被鎖定者不會聽到警告聲的問題

MBT LAW的鎖定距離從500減低成350

殺敵的訊息會比較快出現(方便立刻從訊息判斷殺死了敵人)

家用主機上的瞄準補助被重新調整過

PC的按鈕調整上有個選項寫錯了,已更正

移除了"下***武器"的按鍵(原本就沒作用,只是選項放在那邊),統一併入"選擇1號裝備"的按鍵

http://blogs.battlefield.com/201 ... eedback-blog-101613

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发表于 2013-10-17 18:40  ·  广东 | 显示全部楼层
有没有救你说了算。。。

圣骑士

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发表于 2013-10-17 18:41  ·  陕西 | 显示全部楼层
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圣骑士

渐渐被各种打枪游戏所包围。。。

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ak12果然削弱了。。。

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坂本坂本坂

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T.T.T.E....

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我继续***3当地铁庸医
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