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楼主: amath

Mega系统浅析(更新Mega火龙,卢卡,鲤鱼)

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发表于 2013-10-20 14:36  ·  日本 | 显示全部楼层
PO更新了GEN6对战的测试服务器,我个人测试下来MEGA真正IMBA的是波士和耿鬼,耿鬼必禁无疑,MEGA波士配合过滤和睡眠能耗的对方没脾气,大嘴蛙MEGA也是非常厉害,大力士双本限制,火龙X用的人比较少,暂时没发现什么特别IMBA的地方,虽然永雨消失了,但是用雨天的人还是挺多的,在对沙雨天气的时候还是比较乏力,龙舞破盾也是个不错的选择,但是速度不够容易被读,围巾地龙多鳞肥大依然完克。。真的觉得MEGA没想象中那么美好,只是图个鲜罢了。。很多怪以前该怎么打怎么打,就那么几个能产生翻天覆地的变化,有的还削弱了,比如鲤鱼。。被各种先制拳弄的死去活来- -

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 楼主| 发表于 2013-10-20 15:22  ·  北京 | 显示全部楼层
svasva 发表于 2013-10-20 14:36
PO更新了GEN6对战的测试服务器,我个人测试下来MEGA真正IMBA的是波士和耿鬼,耿鬼必禁无疑,MEGA波士配合过 ...

没错,沙暴雨天依旧会是主流。主要是晴天队太依赖天气带来的伤害,但不好保护天气手,火系又很少有盾牌。耿鬼mega简直无敌了,基本不考虑被放出来。X火龙正是因为没这么过分才好试试...
MEGA的确没想象中噱头那么大,有的太强有的鸡肋,结果只成就了小部分PM...

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发表于 2013-10-20 15:49  ·  日本 | 显示全部楼层
amath 发表于 2013-10-20 15:22
没错,沙暴雨天依旧会是主流。主要是晴天队太依赖天气带来的伤害,但不好保护天气手,火系又很少有盾牌。 ...

话说有条件的话能不能测试一下MEGA袋龙呢- -,之前PO上有BUG,2次攻击都是100%伤害,现在改了第二次攻击是四分之一伤害。实机上具体是多少呢

现在努力满HP双防平方,先手下马威无伤MEGA化,然后回升拳能升两次攻击。加上偷袭先制,吸收拳什么的。太无脑了。。

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发表于 2013-10-21 02:24  ·  澳门 | 显示全部楼层
本帖最后由 ?010101? 于 2013-10-21 02:29 编辑

MEGA袋龙那玩意我的对策是专门练了只新世代那冰系防守有成184种族值的慢龟对付,当他用回升拳一打保险发动冰崩是可以一下秒了他......问题就是用完即弃的程度(
虽然B方案还有练只速攻格斗系秒了他(

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发表于 2013-10-22 10:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我还是比较看好mega火龙X 而且实际打出的dmg肯定是不止130点的种族这么多 目前已经培养好了一只6V开朗龙舞逆麟的火龙 准备凑一队去试试

弑神者

长门大萌神最高^_^

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发表于 2013-10-22 13:02  ·  北京 | 显示全部楼层
帮顶下 卢卡更新了呢~

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发表于 2013-10-23 21:14  ·  澳门 | 显示全部楼层
暴鲤龙的生命值已经是0了!别在!(
另看些对战视频时,还见识到普通版暴鲤龙把mega版打败了的情况,真的是(

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发表于 2013-10-27 10:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
支持分析  顶一个 。。。

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 楼主| 发表于 2013-10-28 21:30  ·  北京 | 显示全部楼层
svasva 发表于 2013-10-20 14:36
PO更新了GEN6对战的测试服务器,我个人测试下来MEGA真正IMBA的是波士和耿鬼,耿鬼必禁无疑,MEGA波士配合过 ...

打了一百来把GEN6,说说感受。
队伍是5GEN就打了无数回的晴天,大致没变。
物防HP满的剩饭九尾。带催眠鬼火和能量球
物防HP满的光伊布,带觉火草结绳和意念切割
Y火龙 空气切割换成了觉斗 觉草换成了阳光烈焰
围巾火钢 阳光烈焰换成了光栅炮
辉石3D2没变化
鲤鱼没变化

没用加速火鸡,和队伍不太搭配,雨天比以前少多了,沙暴有满HP特防巨甲还是非常讨厌的,比较依靠火龙先读觉醒斗。Y火龙和我队伍意外的搭配,晴天强杀和以前永晴时代的V神差不多,阳光烈焰可以强打电鬼水鬼。
MEGA对战斗格局影响一般般...不同的可能就是热门OU和蜘蛛网的新战术了。鬼剑、大嘴蛙和波士还算经常见,但是我晴天队所以基本没什么机会目睹他们的风采。鬼剑当物盾还算可以,不过很多使用者经常高估剑舞一次的伤害,高估自己的耐久...波士太怕特攻火了,没有剩饭感觉一般。大嘴蛙双先制不错。
袋龙+攻拳吸收拳下马威都很厉害,我一般只能3D2吃了下马威赶快换鲤鱼逼走,很头疼。
水箭龟看起来还不错,反而很少很少见到,地龙胡地妙蛙就更冷门了。
灾兽115的速度加剑舞其实还可以,值得一试。

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发表于 2013-10-29 00:06  ·  日本 | 显示全部楼层
amath 发表于 2013-10-28 21:30
打了一百来把GEN6,说说感受。
队伍是5GEN就打了无数回的晴天,大致没变。
物防HP满的剩饭九尾。带催眠 ...

嗯,确实感觉MEGA没有强到那种出场就必定带走1-2只的地步。锁道具是一个原因,大多遇到围巾系被逼退还是被逼退


另外说点题外话。。现在梦特家门鸟的使用率已经跃居新宠第一了,CB勇鸟还是不灵活,飞行宝珠戏耍舞剑蜻蜓返配合先制鸟栖效果还行,然后就是那个冰台子,带上弱点特效其实也是非常强力,只要抓住对面物攻手上场机会基本能弄废一只,不过遇上晴天队也只能被逼退,抢天气的话MEGA雪人的更加低速也有更好的效果,爆雪威力虽然降了10不过MEGA打出去一发依然疼的难受,至于鬼剑等正式服务器出来以后使用率能不能进OU前10还是个问题,主要原因还是血太薄了,高耐久呈现不出来,只要被地震抓住基本必死,带气球能阴掉不少人,不过舞剑命玉影袭能反秒舞剑720也算是一个小针对了,道具选择还得看在队伍里是主强攻还是主联防

现在GEN6初期还有很多战术没有探究出来,除雾能扫钉或许能让一票受队难过的狠,鬼系挡高选的时代已经过去了。。



ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 场 5ターンの间、「ミストフィールド」状态にする。「ミストフィールド」状态の时、地面にいると状态异常にならない。「ミストフィールド」状态の时、地面にいるポケモンが受けるドラゴンタイプの技のダメージが半分になる。


迷失领域--仙 变化技能 场地技能 5回合间全场变为迷失领域,处于迷失领域时,在地面的PM异常状态全部消失,同时受到的龙系伤害全部减半


エレキフィールド - - でんき 変化 10 场 5ターンの间、「エレキフィールド」状态にする。「エレキフィールド」状态の时、地面にいるポケモンは「ねむり」状态にならない。「エレキフィールド」状态の时、地面にいるポケモンのでんきタイプの技の威力が1.5倍になる。


电领域--电 变化技能 场地技能 5回合间处于电领域,在地面上的PM不会睡着,同时电气系技能变为1.5倍


グラスフィールド - - くさ 変化 10 场 5ターンの间、「グラスフィールド」状态にする。「グラスフィールド」状态の时、地面にいるポケモンは毎ターンHPを最大HPの1/8だけ回复する。「グラスフィールド」状态の时、地面にいるポケモンのくさタイプの技の威力が1.5倍になる。


草领域--草系 变化技能 场地技能 5回合间处于草领域,在地面上的PM每回合回复1/8的HP,同时草系威力1.5倍




这几个新的场地技能感觉也有很多地方可以挖掘,我感觉梦特草蛇在草领域非常可怕。。
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