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楼主: langrouwov

[业界] Nvidia火星科技:从此告别顿卡和撕裂,低帧数也可流畅游戏

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发表于 2013-10-20 13:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
好的。。。。。。。。。。

征服者

该帐号因涉黄已被封禁

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发表于 2013-10-20 15:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我打算换显示器......................

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发表于 2013-10-20 16:10  ·  陕西 | 显示全部楼层
abcd0213 发表于 2013-10-20 14:52
只希望这个技术别再造成input lag就好。。。

发布会上卡马克大神去站台了,我觉得有戏,呵呵。

审判者

IL6@E53

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发表于 2013-10-20 16:15  ·  美国 | 显示全部楼层
我的感觉是这个技术是不是让游戏在帖数不够的情况下角色的动作和场景的移动都变成了慢动作?

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发表于 2013-10-21 16:54  ·  江西 | 显示全部楼层
还要换显示器。。。而且不是普遍技术。。。。多少游戏开发商会支持呢。。。

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发表于 2013-10-21 16:56  ·  四川 | 显示全部楼层
denghualiang 发表于 2013-10-21 16:54
还要换显示器。。。而且不是普遍技术。。。。多少游戏开发商会支持呢。。。

给游戏开发商没关系,那东西可以自己买回来装显示器里,但是装了后估计显示器就没保了,在后续的显示器里会出现的
该用户已被禁言

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发表于 2013-10-21 16:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
看到最后才发现原来是显示器广告

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发表于 2013-10-21 22:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
以后会不会显卡性能不够也再也不卡了,直接慢动作,非常流畅的慢动作。。。

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发表于 2013-10-22 00:19  ·  上海 | 显示全部楼层
ramiel 发表于 2013-10-20 12:43
得了吧,这***技术你自己动点大脑想想能不能解决卡顿的问题就知道了。之前垂直同步卡是因为显卡输出跟不 ...

理解略不到位,这个技术对高帧数环境下也有改善。为了锁定某个频率,游戏通常会采取预渲染多个帧缓存,根据情况选用和抛弃,这会造成一定的绝对时间上的不连贯(比如在该帧显示的画面实际上是提前或者延后了一点点的画面),以及input lag(若采用预渲染好的帧,无法响应该帧内输入的命令)。总之无论如何肯定是比现在的垂直同步技术好的。

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发表于 2013-10-23 08:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
这不科学啊               
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