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大家说ps4的综合性能是ps3的多少倍?

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 楼主| 发表于 2013-10-20 23:32  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
会有8倍吗???怎么也觉得不可能吧。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2013-10-20 23:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
8倍打個折

4倍我相信

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 楼主| 发表于 2013-10-20 23:37  ·  北京 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2013-10-20 23:35
8倍打個折

4倍我相信

如果只有4倍也已经不得了了,本世代的画面已经很好了。

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发表于 2013-10-20 23:37  ·  湖南 | 显示全部楼层
有意义嘛 ~~~

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发表于 2013-10-20 23:43  ·  广东 | 显示全部楼层
数据和性能不好说  从实际表现(目前能看到的视频)来说2倍就不错了
该用户已被禁言

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发表于 2013-10-20 23:46  ·  北京 | 显示全部楼层
最多三倍                             

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发表于 2013-10-20 23:46  ·  广东 | 显示全部楼层
1-2倍这样吧,但是从目前公布的游戏画的表现来看连1倍都不到。

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发表于 2013-10-20 23:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
确实如LS说说,比较汗

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2013-10-20 23:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
哎,我说前面几位都是不看新闻的吗?
https://bbs.a9vg.com/thread-3471830-1-1.html

PS4机能差不多是PS3的8倍

PS4的CPU是Kabini同时代APU中采用的Jaguar(美洲虎)架构。

  PS4采用的CPU,Kabini核心APU中预定搭载的是Jaguar时代的64位CPU,搭载了8个核心。在这次发布中,运行频率虽然没有确定,但我感觉应该在2Ghz左右。因为Jaguar核心有针对电力性能的效率部分的设计,所以估计没有很高的运行频率。

  GPU同样采用了AMD的新世代GPU核心架构[Graphics Core Next](以下简称GCN)。在这次的发表中,PS4的GPU,GCN的计算单元(Compute Unit,以下简称CU)由18个构成。GCN Compute Unit,每一个都是把16个32位浮点小数向量处理器(流处理器Stream Processor,以下简称SP)作为1个单元,总共包括4组(SIMD)单元的构造,所以PS4的APU整体内,是打造了16个X 4组 X 18 CU = 1152个的SP。

  SP的个数是1152个的话,可以说是在同时代GCN核心的AMD GPU产品中,介于RADEON HD 7000系列的RADEON HD 7850(SP = 1024)和RADEON HD 7870(SP = 1280)之间的规格。也就是AMD RADEON最高级的RADEON HD 7900的水准。如果考虑到作为至尊的RADEON HD 7970搭载了2048个SP,PS4的图形性能可以达到它的一半以上的样子。

AMD RADEON HD 7000系列中最高级的RADEON HD 7970。相对PS4的GPU SP = 1152个,RADEON HD 7970的SP = 2048个。作为面向高端PC的GPU,有着大约是PS4两倍的性能。

  这次发布的信息中,有[PS4的GPU性能是1.84TFLOPS]。因为是GCN核心的信息,所以如果在[SP = 1152个],[用GCN架构,SP在1个时钟内进行1次乘积累加计算((Multiply and ACcumulation)(2ops)]这样的假定下进行推算,那么可以推导出(1.84TFLOPS÷2)÷1152=大约800MHz这样的运行频率。如果考虑到RADEON HD 7850的核心频率是860MHz,那么这是比较真实的数值。

  同样在这次发布的信息中,PS4的内存容量公开是8GB。这些是CPU和GPU共有的形式来使用,所谓的UMA(Unified Memory Architecture统一内存架构),这个构造对游戏机来说是并不少见的。另外,在PS3(UMA)中,CPU使用的主内存为256MB,GPU使用的图形内存256MB来分配的。

  PS4的内存类型为GDDR5。虽然内存总线带宽没有公开,但一般认为是256位,用这个值来假定,从公开信息的内存带宽是176GB/s反向推算内存运行时钟频率就是176GB/s÷(256bit÷8)=5.5GHz,这就导出了接近近来的GDDR5内存规格时钟值(data rate)。
关于有很多读者在意的[相对PS3有怎样的图形性能]部分也有提到。

  首先,要是翻回2005年当时的本连载里的PS3规格解说中的报道,在SCE正式规格说明上有[PS3的图形性能有1.8TFLOPS]。而这次发表的PS4的图形性能值是1.84TFLOPS,难道几乎没有怎么进化吗?

  但是,PS3所谓的1.8TFLOPS,因为要和XBOX360进行机能值上的比拼,市场营销鼓吹的[机能大幅度提升的值],在当时就对其可信性有很大的疑问。可以用[PS4的GPU = 1.84TFLOPS]作为计算标准,试着再次计算PS3的GPU的性能值。

  PS3的GPU,RSX的基本架构是 NVIDIA的GPU,GeForce 7800 GTX。它的顶点着色器有8个,像素着色器有24个,在顶点着色器上有1个4way SIMD,像素着色器上搭载了2个4way SIMD。各个SIMD计算器能够在每1个时钟内做一次计算乘积累加(2ops),所以RSX的动作时钟可以达到500MHz,如果这样来计算FLOPS值就是:
顶点着色器:(4way SIMD X 2ops)X 8个 X 500MHz = 32 GFLOPS
像素着色器:(4way SIMD X 2ops X 2个)X 24个 X 500MHz = 192 GFLOPS
可以说总共有224GFLOPS。因为PS4的GPU有1.84TFLOPS,那么:
1.84TFLOPS÷0.224TFLOPS = 大约8.2倍

  这样可以推算出PS4的图形性能大约是PS3的大约8倍多。
  顺便说一下,PS3的显存性能值是22.4GB/s,所以176GB/s ÷ 22.4 = 大约7.9倍
  这样就很清楚了,与图形性能一样被提高了8倍左右。虽然说[PS4的图形性能是PS3的8倍],但目前PS3采用的方案不好么(应该是指后面提到的被废弃CELL技术)?

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2013-10-20 23:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 狂风007 于 2013-10-21 00:07 编辑

说什么1倍的,估计是不准备买PS4所以在这泼冷水吧

反正我看了PS4游戏演示,再看PS3已经完全看不下去了

首先PS4游戏真正达到了原生1080P分辨率,而PS3撑死了720P,然后不管是建模、贴图还是光影特效完全秒杀PS3,自己去看看杀戮地带吧。

PS4——
教团:1886 = 1920 ×800
杀戮地带:暗影坠落= 1920 × 1080( M多人= 60fps, 单机= 30)
臭名昭著次子: = 1920×1080
驾驶俱乐部= 1920 × 1080 ( 60fps为目标)
Resogun = 1920 × 1080 ( 60fps)
Knack= 1920 ×1080
刺客信条4:黑旗= 1920×1080
神偷= 1920 ×1080
黑光:报应= 1920×1080
warframe = 1920×1080
使命召唤:鬼魂= 1920×1080
花= 1920 × 1080 ( 60fps)
FIFA14= 1920×1080
DC宇宙OL= 1920 × 1080 ( 60fps)

随便贴几张图,说1倍的可以看看:



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