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楼主: l0pht3

大家说ps4的综合性能是ps3的多少倍?

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屠龙者

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发表于 2013-10-21 15:19  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 后弈之子gp5 于 2013-10-21 17:21 编辑

管他几倍,关键还是要就看实际画面的效果。

KZSF和2nd son的画面都很不错,期待The Order 1886,等这游戏出了应该会入手PS4了。

可怜的XB one多数yiuxi

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发表于 2013-10-21 15:23  ·  安徽 | 显示全部楼层
说一倍的 我跪了。。
真NB的大神们,看看视频画面 就能推导出机能 是多少倍了
人才啊

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发表于 2013-10-21 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层
性能提升10倍,并不代表画面提升10倍
一般来说,性能提高10倍,画面上给人的感觉能提升一倍到两倍就不错了。

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发表于 2013-10-21 16:31  ·  上海 | 显示全部楼层
管他几倍,能达到PC上1080P最高特效才有用

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发表于 2013-10-21 17:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
估计大概在3到5倍之间,PS3的主要问题是显卡内存太小,这次索尼吸取经验了。

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发表于 2013-10-21 20:39  ·  新加坡 | 显示全部楼层
狂风007 发表于 2013-10-20 23:58
说什么1倍的,估计是不准备买PS4所以在这泼冷水吧

反正我看了PS4游戏演示,再看PS3已经完全看不下去了

大部分人连对基本的计算机图形学都木有概念
居然看着画面说性能提升一倍都不到~囧啊~
单纯摩尔定律去想 算算隔了多少年 就能猜到大概进化多少了

各种光影模型 粒子太吃性能了
(而且还有这么多***的模型都还没上了 估计连titan都拖垮 次次世代了 要等)
单纯的角色 场景建模 估计都绰绰有余了

对于次世代 可以去螃蟹官网看看他们share的技术文档 还真是很让人期待啊

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发表于 2013-10-21 20:47  ·  新加坡 | 显示全部楼层
狂风007 发表于 2013-10-21 01:18
噴了,你们都不看回复,?我在9楼回得很清楚了,ps4比ps3强8倍还多,后面还有人说1.5倍,真神了,这个区的神 ...

喷了 居然有人还说1.5倍

个人觉得算单精度浮点是最靠谱 最保守 很合理的计算方法了

他们啥都不懂就在那里乱喷 分析给他听 他还不信

对于开发者而言 给他们带来的优势 连8倍都不止
统一的渲染架构 更强大可控的Shader运算单元
统一的内存模型 X86架构的CPU

当然鄙人只是个普通的码农 真正图形学领域的大牛轻喷

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发表于 2013-10-21 20:51  ·  新加坡 | 显示全部楼层
lyfya 发表于 2013-10-21 16:10
性能提升10倍,并不代表画面提升10倍
一般来说,性能提高10倍,画面上给人的感觉能提升一倍到两倍就不错了 ...

说实话 画面提升多少倍这个 几乎是不可科学得出
太多主观感受了

主要大家说画面提升不大 显然是现在画面确实已经真的很好了
以后每个世代间的画面区别 估计还更少

各种光影模型的这么复杂
不过说实话 一般人也许感觉差别也不会很大

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发表于 2013-10-21 21:00  ·  新加坡 | 显示全部楼层
YIN水机 发表于 2013-10-21 13:54
对 当时被誉为PS3画面极限的TLOU 和挖煤地带 私生子这几个PS4游戏比画面 TLOU可以说是真的成了不堪入目

就是 新killzone的光影模型很牛逼啊 这么大规模的体积光 区域光 各种反射 运算量超大啊

http://www.guerrilla-games.com/publications/
有兴趣可以看看那些ppt 视频
真心很强大的机能 很强大的画面

而且对比一下killzone3 差别太大了

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发表于 2013-10-21 21:01  ·  新加坡 | 显示全部楼层
wushi 发表于 2013-10-21 15:23
说一倍的 我跪了。。
真NB的大神们,看看视频画面 就能推导出机能 是多少倍了
人才啊

+1 太神了 掐指一算 1倍都木有
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