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楼主: alanstar

比较不解的问题

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 楼主| 发表于 2013-10-24 10:53  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 alanstar 于 2013-10-24 10:54 编辑

按照你说的那么跟火影设定就天差地别了,火影的草人是消耗品,用完之后需要等固定时间才能恢复,也就是说用完之后你在草人的冷却时间里完全没有办法再次跑掉(根据你的描述我猜的,不知道是不是这样)
但是圣斗士的气却可以自己畜力获得,打人也会获得,被人打也会获得,长得太快了(爆发第七感那涨的速度更快),只消耗一格如果不用一些不能r1的招数那你整场战斗下来就看到两个人在那闪来闪去。

无责任追打这个要看情况,除了这个游戏你见过哪个游戏放定身或者把人打头晕之后不能上去继续连招的,可以把这种技能改变为不能代入连段的招数,比如一辉的魔幻拳好像就无法带入,但是打中了可以追打这很正常,从来没听过中了定身或者头晕的技能对方就进入无敌状态的。

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发表于 2013-10-24 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 kedokido 于 2013-10-24 11:00 编辑

火影以前也是这样。

而且,你这个是系统。其实说穿了,每个人都是一样的,都可以用这种方式来改变战局。

你说的不是系统问题,而是个别角色性能问题。你要求的,放到这个游戏里,可能发生的情况就变成了个别角色反复采用该招+集气的方式来操作了。这个都不需要形成连段。

至于其他游戏,无责任追打到后面变成无限连的,有几个会叫好的。

另外,对手这个晕只是不能做追打而已。晕的这个角色在晕的时候又不能做任何操作,所谓的无敌又没什么用。

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 楼主| 发表于 2013-10-24 11:05  ·  福建 | 显示全部楼层
无责任追打为什么一定会变成无限连,这是两个不同的定义
如果定身招数不能带入连段当中如何形成所谓的无限连呢?顶多就是追打一套连击而已,相比大家都在那用R1闪来闪去看到人就抓,这种枯燥无趣的玩法好一些吧?

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发表于 2013-10-24 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
不是一定会变无限连,但变成无限连的也不是没有。

你顶楼说的这几招,如果可以无责任追打,那前面也说了,是有可能在这个游戏里变成不需要形成连段的反复单个必杀使用的问题。

比如,米罗装备能量徐徐回复+快速集气,你猩红毒针又能中招后任意追打,那就可能变成毒针+集齐+毒针+集齐反复的过程。

R1现在是很枯燥,但这个问题看起来没什么好的解决方法。象火影风暴3,也看到有人觉得限时替身没有集气+替身好的。

反正,有R1这种系统在,要做到如何平衡,不至于太无聊,或变成有气就牛逼无气就被打成狗,大概很难吧。

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 楼主| 发表于 2013-10-24 11:21  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 alanstar 于 2013-10-24 11:34 编辑

先不谈装备,在网战的时候装备应该是不能带入的。如果你说的是单机的话那我没话说

还有当这种定身技能不能带入连段的时候你还能这样无限的追打吗,你试试满气的一辉打中别人一个魔幻拳之后算准起身时间再一个魔幻拳过去看看能不能中,从限制技能脱离的时候肯定是可以马上防的,不然这游戏的超必杀技不是就能算准起身时间直接放了,让你想防都防不了。这种限制技能的规则在很多格斗游戏里面都可以借鉴,但从没听过限制技能可以无限连环中的。中了限制技能对方就会失去被攻击判定更是闻所未闻。

R1只要消耗2格气,就不会被人用的那么无脑和嚣张。

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发表于 2013-10-24 11:32  ·  上海 | 显示全部楼层
网战有装备模式的。

我说的是,你如果设定成这些技能在定身后可以追打的话,就无法排除这样的可能。反正对手不能动了,你反复单发幻魔拳就是了。至于超杀,现在大家的想法应该比较一致吧,也就是对CPU用用,对战就别想了。

R1耗2格也会被人说的。

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 楼主| 发表于 2013-10-24 11:38  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 alanstar 于 2013-10-24 11:45 编辑

你试试反复单发魔幻拳。。。。这种情况下只会是你被反杀。
就像我说的,魔幻拳不能带入技能,那么这种出招过程长的技能有可能那么好中人吗?就算让你中了,对方只要一脱离就可以马上防住你下一次魔幻拳,并立刻反你一套连击。所以中了一次你唯一的选择就是尽快过去追打一套连段,而不是站在那算时间放下一次魔幻拳

r1消耗2格气是为了限制使用的频率,1格和2格差别那个海,不信你可以试试,被打的时候张1格气是很简单的,要涨2格气就不是那么容易了,而且再加***平时的消耗L2+X或者O技能,你基本的确保有3格气的情况下才能闪1次,跟现在那种有气就闪不是一个概念,现在那种有气就闪给人的提示就是闪完之后抓吧,反正就算你闪到后面打中别人别人也能再闪,然后你再闪,然后别人再闪,无限循环。

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发表于 2013-10-24 11:45  ·  上海 | 显示全部楼层
我说的是,你这几招如果设定为可以追打的情况。

因为这几招中了后,对手是晕的,没法进行操作,这个时候如果可以追打,那么就可以反复用刚才的那招,比如毒针、幻魔拳一直下去。再结合装备解决集气问题。

另外,你说的这几招如果限定只能采用某种追打,不一样会被说吗。

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 楼主| 发表于 2013-10-24 11:48  ·  福建 | 显示全部楼层
这种限制技能的规则在很多格斗游戏里面都可以借鉴,但从没听过限制技能可以无限连环中的。中了限制技能对方就会失去被攻击判定更是闻所未闻。

一个典型的处理方法,中了限制技能以后,在限制时间未结束前再次中了限制技能就会被强制击飞,这种做法在很多游戏里都有

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发表于 2013-10-24 11:53  ·  上海 | 显示全部楼层
问题是现在这个游戏是这么处理的。

至于性价比问题,你可以考虑采用装备来解决。

另外,我记得说明书背后有问卷调查通行码吧,这个问题也可以考虑直接填问卷反馈。
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