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楼主: aamatrixboy

[PS4] 画质提升?!杀戮地带:暗影坠落新旧DEMO版本截图对比!(顶楼更新部分较清晰图片)

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管理员义父

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发表于 2013-10-28 21:20  ·  天津 | 显示全部楼层
KZ难免再次沦为“画饼大作” = =

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发表于 2013-10-28 21:21  ·  广东 | 显示全部楼层
看看,反正对这游戏没啥兴趣

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发表于 2013-10-28 21:58  ·  美国 | 显示全部楼层
西门的战争 发表于 2013-10-28 21:09
不能说取消了环境光源,如果研究过3d渲染,从渲染角度更像是,调低了光源渲染的 权重值。因为从截图看, ...

你看一下手的环境光造成的边缘光照,飞行器底部的受到地面反射的环境光,绳子边缘的光都都没有了。 爆炸前那个场景,左边地面大片影子变化也单一了,因为没有环境光影响了。还有一个就飞行器那张,远处的场景的影子边缘边虚了。

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发表于 2013-10-28 21:59  ·  美国 | 显示全部楼层
zero风の子改 发表于 2013-10-28 19:55
一个软饭跑来大谈索系怎么怎么缩水~~面对软系缩水闭口不谈~~

所以我没说微软~~而是微软的员工~~

微软的ryse类似的新闻里不也有一大波索饭大谈怎么怎么缩水,而且讽刺的人也不少。。。。。再索尼的新闻里就不能有几个软饭来谈谈了么??

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发表于 2013-10-28 22:00  ·  美国 | 显示全部楼层
leon2510 发表于 2013-10-28 20:58
如果时间点也改变,变为黄昏呢?如果这样的话 环境光反射减少也说得通了。哪个视屏中的场景似乎确实是变 ...

哈哈!我也希望如此,不过就算夕阳也会受到很多光源折射的不会这么黑,而且光影质量降低最大的一个证明就是,飞行器哪张图远处影子的边缘是虚的。等kz4有更优秀的画面吧,PS4初期也已经不错了。

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发表于 2013-10-28 22:20  ·  新疆 | 显示全部楼层
shiyao4414 发表于 2013-10-28 21:58
你看一下手的环境光造成的边缘光照,飞行器底部的受到地面反射的环境光,绳子边缘的光都都没有了。 爆炸前 ...

可能是因为爆炸那个截图不是同一时间, 你注意下爆炸那两张图,右下角护栏上的玻璃,老图是破碎的,新图是完好的。说明爆炸的程度处于不同时间。 爆炸在不同的时间段,老图的爆炸应该处于能量比较完全释放的时候。所以地面反光 更强烈。

新图是爆炸刚发生。冲击波还没损毁护栏的玻璃。

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发表于 2013-10-28 22:28  ·  上海 | 显示全部楼层
丢了许多细节,,,哎

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发表于 2013-10-28 22:30  ·  美国 | 显示全部楼层
西门的战争 发表于 2013-10-28 22:20
可能是因为爆炸那个截图不是同一时间, 你注意下爆炸那两张图,右下角护栏上的玻璃,老图是破碎的,新图是 ...

好吧!这么说吧!其实我也挺不愿意接受这个事实!但是我其实做过几个游戏项目,我是个概念设计师,而且到现在一直在学习使用引擎。所以还是对这个有点了解,不一定全对。不从技术的角度考虑,开始第一个宣传片的画面和后来放出来其他的画面我也一直觉得有差距,开始没仔细想过我以为是第一个地图比较用心做,但现在看来恍然大悟了。那从技术角度考虑,引擎里可以选择部分模型不受光源渲染,爆炸场景内的玻璃拱门,玻璃在新的画面里是不受光源而渲染的,老的里是受到光源影响渲染的。新的画面里光源漫反射效果很少,从飞行器的喷射蓝光也能看出来,因为直射只计算一次,但是漫反射就要算很多次了。 在我看来画面质量是的确降低了,但是我认为这是他们为了权衡保证高分辨率和帧率的选择,战略性是正确的,虽然在我看来1080P没那么重要,但是市场角度看的确很重要。以上仅为个人观点,错了也不要骂我哦!

审判者

=S.F.Q=wind-son

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发表于 2013-10-28 22:32  ·  上海 | 显示全部楼层
abcd0213 发表于 2013-10-28 21:59
微软的ryse类似的新闻里不也有一大波索饭大谈怎么怎么缩水,而且讽刺的人也不少。。。。。再索尼的新闻里 ...

你看下那位的发言~~有不黑索的吗~~所以你有必要为了个索黑来洗地吗~~
该用户已被禁言

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发表于 2013-10-28 22:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
第一张对比  原先飞机边上有光源  现在什么都没有了 而且原先有模拟的全局光效果, 现在都没了  变化太大太大了
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