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楼主: aamatrixboy

[PS4] 画质提升?!杀戮地带:暗影坠落新旧DEMO版本截图对比!(顶楼更新部分较清晰图片)

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发表于 2013-10-28 22:39  ·  广东 | 显示全部楼层
在某些人眼里怎么都是缩的

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发表于 2013-10-28 22:44  ·  美国 | 显示全部楼层
zero风の子改 发表于 2013-10-28 22:32
你看下那位的发言~~有不黑索的吗~~所以你有必要为了个索黑来洗地吗~~

我没为他==只是看到说下而已。。。。。。

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发表于 2013-10-28 22:45  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 jxxls001 于 2013-10-28 22:46 编辑
zero风の子改 发表于 2013-10-28 19:55
一个软饭跑来大谈索系怎么怎么缩水~~面对软系缩水闭口不谈~~

所以我没说微软~~而是微软的员工~~


哦,原来你是来报仇的是吧?果然小肚鸡肠,睚眦必报啊!。

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发表于 2013-10-28 22:47  ·  江西 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2013-10-28 19:58
你再关心索尼,也掩盖不了微软许多游戏不到1080p的悲剧,到了1080p的泰坦画面也上世纪了………我只是陈述 ...

你别护着你的队友,你看他说话,主子主子,你难道不觉得看着难受?你很享受吗?

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发表于 2013-10-28 22:48  ·  新疆 | 显示全部楼层
shiyao4414 发表于 2013-10-28 22:30
好吧!这么说吧!其实我也挺不愿意接受这个事实!但是我其实做过几个游戏项目,我是个概念设计师,而且到 ...

1080p我感觉还是必要的,本时代就是720p 次世代机能翻了几番了 还是720p 不说技术角度 就说感情上也说不过去。

而且 分辨率如果够高 狗牙什么的 就可以在不开反锯齿的情况下 最大限度被眼睛忽视。我不知道反锯齿和提升分辨率哪个更耗费机能,不过如果从反锯齿和1080p里选一个 我还是选1080p

至于其他的特效  我想ps3的独占游戏很多都能实现不少次世代的光照效果,延迟渲染,饱和自然的光线什么的, 在提升分辨率的情况下保证这点我想次世代主机应该不难做到。

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发表于 2013-10-28 22:49  ·  上海 | 显示全部楼层
jxxls001 发表于 2013-10-28 22:45
哦,原来你是来报仇的是吧?果然小肚鸡肠,睚眦必报啊!。

报仇?~~你心胸太狭隘了吧~~既然敢黑怎么不敢为自己黑来解释呢~~
113.jpg

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发表于 2013-10-28 22:50  ·  江西 | 显示全部楼层
shiyao4414 发表于 2013-10-28 19:59
我觉得他说的有一些是对的,killzone在最近要发售的FPS里的确是画面非常优秀的。我猜想sony的这次画面缩水 ...

“我猜想sony的这次画面缩水是战略性的,缩水是为了保证 1080P 30帧/ 60帧。”
那为啥一开始就要放无法实现1080P  30帧/ 60帧的画面?为什么就不能实在点,一开始就放1080P 30帧/ 60帧能实现的画面?我看着你想象的sony战略真恶心,缩个水,你搞得好高尚一样,是不是恶心?

审判者

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发表于 2013-10-28 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层
jxxls001 发表于 2013-10-28 22:47
你别护着你的队友,你看他说话,主子主子,你难道不觉得看着难受?你很享受吗?

人家明明在陈述事实~~别瞎编转移话题好不好~~

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发表于 2013-10-28 22:57  ·  美国 | 显示全部楼层
西门的战争 发表于 2013-10-28 22:48
1080p我感觉还是必要的,本时代就是720p 次世代机能翻了几番了 还是720p 不说技术角度 就说感情上也说不过 ...

ps3上的 神海和 the last of us 什么的都是跟虚幻3•5差不多的陆点光影,渲染在贴图上的,不是动态的。killzone这个是动态的,要随时计算,所以难。现在也是有很大提升的,材质的丰富表现,特效等等。光是最浪费资源的,等他们慢慢解决吧。现在看来技术是有,就等优化了。其实基本上首发作品都是冲门面的,所以这个不是正统续作。

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发表于 2013-10-28 22:57  ·  江西 | 显示全部楼层
zero风の子改 发表于 2013-10-28 22:51
人家明明在陈述事实~~别瞎编转移话题好不好~~

主子主子是陈述事实是吧?那你证明一下。
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