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楼主: 爆过春哥菊

[Mul] 《恶魔城:暗影之王2》Demo试玩

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发表于 2013-10-29 14:08  ·  上海 | 显示全部楼层
simonleoaqua 发表于 2013-10-29 13:46
必入必首发,但据说这是水银蒸汽最后一座恶魔城了么?求辟谣

看2代销量~~~~

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发表于 2013-10-29 14:12  ·  广西 | 显示全部楼层
中啊啊,吸血鬼来啦!大家快跑

骑士

虽然不舍,但是还是确定不玩末日余生了~~~~~

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发表于 2013-10-29 14:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
不错,但是感觉和战神太像了,这个不好,恶魔城有自己的东西~~~~

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发表于 2013-10-29 14:42  ·  上海 | 显示全部楼层
风~安藤正树 发表于 2013-10-29 14:34
不错,但是感觉和战神太像了,这个不好,恶魔城有自己的东西~~~~

当然有恶魔城自己的东西啦,暗影之王是地道的哥特风,和战神那种是完全不一样的

骑士

虽然不舍,但是还是确定不玩末日余生了~~~~~

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发表于 2013-10-29 14:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
simonleoaqua 发表于 2013-10-29 14:42
当然有恶魔城自己的东西啦,暗影之王是地道的哥特风,和战神那种是完全不一样的

就拿这20分钟的DEMO来看,鞭、剑、拳,除了剑外,其它2样跟战神招式太神似了,以前PS22款恶魔城的招式多好,特别是无罪的叹息,招式既有打击感又霸气,我觉得ACT根本不需要追求一味的多连击,那个应该是鬼泣的特点,而且那个机器巨人不和战神经常出现的巨人是大同小异么,刚开始看的时候觉得不错,看到后来,说实话,我觉得这个恶魔城已经不是恶魔城了,只是为了迎合现在市场上玩家的口味,推出的大巨人+无脑连的ACT,我本是恶魔城的忠实饭,但是看过后觉得何必做成这样呢,都做成鬼泣这样的就没意思了,总有不喜欢鬼泣这种连招太多的ACT的吧,我就喜欢恶魔城这样,招式不多,但是同样的华丽霸气~~~

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发表于 2013-10-29 15:21  ·  广东 | 显示全部楼层
非常华丽啊,超期待~~~

话说啥时候出那个一代合集啊?

终结者

在现实世界你只是个打键盘的 **

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发表于 2013-10-29 15:29  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 540938153 于 2013-10-29 15:40 编辑

德裤拉                    不 错哦  完全体了  可吸血了  *** 吐血 传染病呀  变刀出来 捅爆

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发表于 2013-10-29 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
风~安藤正树 发表于 2013-10-29 14:50
就拿这20分钟的DEMO来看,鞭、剑、拳,除了剑外,其它2样跟战神招式太神似了,以前PS22款恶魔城的招式多好 ...

暗影的战斗确实和战神类似,但绝不是无脑流,大部分招式没有无敌时间,平常打怪硬直小甚至没有硬直,需要躲避结合适时连击击打和弹挡(弹挡和战神一样爽)相互结合的玩法。虽然大部分招式有些鸡肋(这点和战神一样),但有些在某些场合还是有特效的,像暗影1里对那些小吸血鬼用三角大叉再接空中蓄力爆落的打法很有用,如果不知道而用常规打法那就很磨人;还有对DLCBOSS被遗忘者空中蓄力方块也很有用。诸如此类。虽然可发现的要素不多,但绝对不是无脑流就能轻松打过的,也是要动的脑筋才能打得更优化。这次的暗影2我们当然希望更加爽快,招数实用的能多一点,也有点小技巧能让我们发现。从DEMO看挺有希望的。
现在的暗影自然跟以前的恶魔城不一样了,KONAMI把它外包是为了焕发第二春,从销量看效果不错,而且做出了原汁原味的欧式哥特风,再配上虽有瑕疵但还算不错的战斗系统,对于别的恶魔城FAN来说我不知道,但这完全符合我心目中的恶魔城的要求。青菜萝卜各有所爱,希望这不是水银蒸汽的最后一部恶魔城

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发表于 2013-10-29 15:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
风~安藤正树 发表于 2013-10-29 14:50
就拿这20分钟的DEMO来看,鞭、剑、拳,除了剑外,其它2样跟战神招式太神似了,以前PS22款恶魔城的招式多好 ...

请举例 有多少神似的招式。



这里是暗影1鞭子的素描。2代里也有这些招式。  从武术角度出发,真心有很多招数的设计区别很大。

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发表于 2013-10-29 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
好的。。。。。。。
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