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楼主: loveps3

理论分析努力值的合理分配和各种对战指数

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发表于 2013-10-30 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
数据帝赛高 可惜我文化水平略拙计看不懂 哎

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发表于 2013-10-31 02:06  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
mega当回合不会因为进化影响攻击次序的,在现在各种新增的***特性前,网战主流还是先制秒杀流,新的火鸟配合梦特性和鸟玉,先制240威力的勇鸟可不是闹着玩的,相反少了一个道具位的mega还是优先考虑mega的时机吧

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发表于 2013-10-31 07:22  ·  日本 | 显示全部楼层
看了一些日站的分配基本和楼主的思路一样,比如攻击只要达到能秒某些精灵的程度就够了,速度能比同等级种族的精灵快就够了,把剩下的努力分配在耐久上,比只加两项能力更具有战术性

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发表于 2013-10-31 09:52  ·  澳门 | 显示全部楼层

提供对岸制的势力图(虽然也有些过时)作参考(
另WWWW啊WWWW现在看这里满适合传播役割论理WWWW(

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发表于 2013-10-31 10:15  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 amath 于 2013-10-31 11:11 编辑
极端psp青 发表于 2013-10-31 02:06
mega当回合不会因为进化影响攻击次序的,在现在各种新增的***特性前,网战主流还是先制秒杀流,新的火鸟配合梦 ...


火鸟厉害的是鸟栖也能先制,耐久流带鸟栖剑舞的更多一点

耐久和攻击指数的话,这个理论其实蛮多年前就一直在用了,当时的气合拳什么的也是根据这个估算
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