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[PS5] 岩田聪承认较早前WIIU大作流未达预期效果,寄希望于马里奥3d

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发表于 2013-11-4 10:41  ·  河南 | 显示全部楼层
雷霆歸來 发表于 2013-11-4 10:31
恩  销量证明玩家的选择  WIIU和101的销量 呵呵  真是“好”游戏   “好”主机

那Wii Sports是不是天下第一游戏了???

销量只能证明游戏能不能吸金。。你那销量证明游戏品质本身就是扯淡。。

财宝和四叶草的游戏每一个都能煽你脸了。。

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发表于 2013-11-4 10:45  ·  香港 | 显示全部楼层
逆袭の迪迪 发表于 2013-11-4 10:41
那Wii Sports是不是天下第一游戏了???

销量只能证明游戏能不能吸金。。你那销量证明游戏品质本身就 ...

一直沒人提海外

到底101海外賣怎樣 ?

日本只能3萬
別人說只是日系不喜歡這風格

海外一定會大賣



但之後就沒人提賣了多少

有20萬了嗎
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发表于 2013-11-4 10:46  ·  河南 | 显示全部楼层
雷霆歸來 发表于 2013-11-4 10:31
恩  销量证明玩家的选择  WIIU和101的销量 呵呵  真是“好”游戏   “好”主机

游戏人也是有骨气的。。。
玩家也应该有骨气的!!!

审判者

缺少爱的男人

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发表于 2013-11-4 10:46  ·  上海 | 显示全部楼层
逆袭の迪迪 发表于 2013-11-4 10:41
那Wii Sports是不是天下第一游戏了???

销量只能证明游戏能不能吸金。。你那销量证明游戏品质本身就 ...

销量高也要看那些人买的。那些销量滑铁卢的所谓神作还是自身有不少问题的。神的只是某一点方面但是不能让大众接受,但是可以引起少数人的共鸣。大神还好一点,乔伊和神之手就太明显啦。

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发表于 2013-11-4 10:48  ·  北京 | 显示全部楼层
什么叫对于游戏专一...一个游戏出20年就是专一的话,那绝逼任平台天下第一了.
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发表于 2013-11-4 10:55  ·  河南 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2013-11-4 10:45
一直沒人提海外

到底101海外賣怎樣 ?

主机卖不动何来的游戏销量。
而且神奇101是要玩到之后。融入游戏才能懂的乐趣。。

关卡设计。搞笑梗。配置。打法。手感。可能性。
可以说集成了四叶草之魂的作品。。。丝毫没有妥协的地方。。

卖不动就证明是烂游戏了??等意识到就晚了。。。
整天说大作大作大作。。欧美现在大作都是追求视觉体验。开放度和硬上的大气。。

真正在场面设计。关卡玩法。遭遇战。竞技乐趣还有多少?

能想到的就是HALO。战神(只算12)。战争机器审判(只有审判)。

就算从氛围说。死亡空间1把封闭空间做的多好。。各种新奇的点子。陷阱设置。。到了2和3做成什么鬼东西了。。

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发表于 2013-11-4 10:57  ·  香港 | 显示全部楼层
所以你先說說 海外賣了多少吧
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发表于 2013-11-4 10:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
主机卖不动....................玩家的错,任黑的错

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发表于 2013-11-4 11:00  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 rk14 于 2013-11-4 11:01 编辑
逆袭の迪迪 发表于 2013-11-4 10:22
我说游戏好。你说我***???
为什么就不能抛开主机单说游戏。。。
游戏玩家玩主机不是伪非是什么?神 ...


因为某一种硬件代表某一类游戏,wiiu就代表***小游戏

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发表于 2013-11-4 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
逆袭の迪迪 发表于 2013-11-4 10:55
主机卖不动何来的游戏销量。
而且神奇101是要玩到之后。融入游戏才能懂的乐趣。。

都是软件带动主机。以前的游戏是因为没技术所以做出来一些特定的陷阱一类的看上去是创意,实际上仅仅是自由度不高的表现,自由度高了,行动自由了,那些牵强的东西没必要了。所以你根本没明白游戏的本质
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