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[PS5] 岩田聪承认较早前WIIU大作流未达预期效果,寄希望于马里奥3d

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发表于 2013-11-4 11:05  ·  河南 | 显示全部楼层
说销量SCEJ那些游戏销量都烂的一逼。。。。

但是游戏创意。。玩法。。风格上都是非常棒的。。。。。

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发表于 2013-11-4 11:12  ·  北京 | 显示全部楼层
神谷的游戏还真是到处有人吹啊
风格向游戏就看脑波是不是同频了

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发表于 2013-11-4 11:17  ·  香港 | 显示全部楼层
101可是個好遊戲, 但不適合做在主機上, 如出在掌機或手機上就是個不可多得的大得.

舉個例, 個人覺得在nds上的ghost's trick(鬼整)是個極之棒的遊戲, 但如果它出在ps3上就會很別扭.

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发表于 2013-11-4 11:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
逆袭の迪迪 发表于 2013-11-3 11:00
有句刚句。。。你们说WIIU可以。。。
神奇101是近几年来最好的ACT了。。。。你们没玩过就凭着销量臆测了。 ...

一个8分不到的游戏能吹成近年最好的ACT  难怪XB系列到了一些人眼里会牛成这样  

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发表于 2013-11-4 11:28  ·  北京 | 显示全部楼层
逆袭の迪迪 发表于 2013-11-4 10:55
主机卖不动何来的游戏销量。
而且神奇101是要玩到之后。融入游戏才能懂的乐趣。。

一个觉得审判都是好游戏的人   我对他的游戏品味基本绝望了  这种品味的人说101是好游戏...只能证明101这销量 真不冤枉

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发表于 2013-11-4 11:29  ·  北京 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2013-11-4 10:57
所以你先說說 海外賣了多少吧

别问了 他不知道  还看不出来?                                 
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发表于 2013-11-4 11:57  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 basarahero 于 2013-11-4 11:59 编辑

捧101的人歇歇吧,是自己就没玩过就一通无脑吹,还是骗那些没玩过的比较有优越感?  
还是说从Wii时代开始就用烂的那一招,只要上了任氏主机什么***都必神作系列?
  
这游戏别说跟别的动作游戏比,在神谷自己的作的那几款游戏里都是2流,打击感可以说是神谷游戏的下限,远不如魔女和乔伊,关卡设计亮点全集中在前3分之一的流程部分,中后期开始就变得繁琐而重复,跟着画面贴图质量也不断下滑,根本就是虎头蛇尾,那些故意用到pad触摸的谜题和操作要多恶心就有多恶心~

说到底这游戏就是神谷骗了老任的钞票玩自hi而已,根本连个正儿八经ACT都算不上,还用这游戏跟乔伊比?
别TMD逗了,真不知道是没玩过101还是没玩过乔伊,乔伊里面瞬间闪避眩晕敌人,之后进入能力进行连续COMBO的系统,到魔女里面都照搬不误,奠定神谷喧哗流动作游戏风格和闪避+COMBO动作核心游戏系统就是乔伊,可以说神谷游戏系统风格的发展最重要就是乔伊了,同时也是神谷在卡婊时候真正挑大梁制作的第一作,现在随便就被喷成小品级,101那种2B半成品就捧上天?双重标准也不带这么玩的!
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发表于 2013-11-4 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
雷霆歸來 发表于 2013-11-4 08:53
专一的任天堂做出的WIIU真不错

独创的双屏游戏理念总有一天玩家会懂的……

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发表于 2013-11-4 12:08  ·  上海 | 显示全部楼层
WII后期就出现了疲软,所以把期望基于WIIU的热卖基本是不现实的。无视WII的缺点,硬上WIIU,这种策略显然不会让WIIU获得WII那样的成功。(因为WII已经把这种模式的美味都吃光了)
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发表于 2013-11-4 12:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。
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