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FM5初玩体验+游戏心得

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 楼主| 发表于 2005-12-29 19:39  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
初玩体验
感觉以下几点较前几作有很大的变化:
1.加强对话要素。在基地待机时的可对话人物较多,人物全部由3D建模,感觉非常棒!充分发挥了PS2的机能!
2.增加了误伤系统。如果同伴在弹道上的话是会被打中的。
3.肩扛式武器命中率确定为100%,只受地形限制(比如被挡住)。现在才玩没多久,估计后期应该有回避装备。
4.除肩扛式武器外,常规武器(机枪、霰弹枪、狙击枪等)不再受弹药限制!
5.击倒敌人时,经验值平均分给所有与此敌人作战过的且幸存着的队员。
6.加强修理型同伴的重要性,多派几位配有修理装备的同伴绝对是有必要的。
7.回复类道具使用后不会消失,但每个道具每场战斗只能使用一次。
8.关于斗技场。这次不能叫斗技场了,是***场哦~~,斗技时机体无法操作,全靠AI
9.整体难度比起前几作有所下降。

以上是个人的一点感觉,欢迎大家讨论~~

总的来说,这次的FM5作为前线系列在PS2上的终结作,其素质是相当的高啊~

游戏心得

关于RP值及武器改造的问题:
RP值是用来改造武器的。
同名称的装备有不同的级别,简单的说就是+1、+2、+3....。
每种武器可以有不同的改造方向(菜单选项按△键查看,树状橙色表示可发展方向),能让武器带上各种特效及增加能力值(例如武器特效:+JOB经验值;腿部特效:+移动力等)
隐藏特别机体的改造能力较强,一定要取得(目前刚入手一格斗型的,在第6名同伴加入时与基地官舍某NPC谈话获得)~
目前发现的增加RP的途径有2种:与NPC交谈;战斗。快速结束战斗可以加RP。

改造武器小知识
不要只注意店里买的最高级的装备,那些装备只是走的中庸的改造路线。试试用初级装备改造吧,尽量走2边的改造路线。靠左边的改造路线以增加辅助特效为主,攻击或防御能力较低;靠右边的改造路线向强攻及高防方向发展。

如何***
其实这次的FM5***比起前作要容易得多,用斗技场可以很轻松的赚银子!每次比赛之前最好记录一次,然后把CP全押上,选个赔率适当的,然后赌一把吧。。。运气好的话。。。嘿嘿~!这里强烈推荐大家使用格斗型机器人,背上修理装置(简直一个打不死的小强),找个格斗型或近射击型的电脑对手,基本不会输!按押2000CP(最大值)1.8赔率算每场可赚1600CP,呵呵~

关于游戏里详细而体贴的教学说明
这个一定要看,就在食堂的白衣NPC那里看!详细而体贴的教学说明,不论新丁还是老枪,绝对是有帮助的!

修理型同伴重要性
本次的修理型装备能力实在是超强!可以全回复不说,加的量又多,一定要活用~!

关于
EP值是用来买技能的,每升一级+1点。在格纳库或同伴的房间力可以购买(按□键切换至买).

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发表于 2005-12-29 19:46  ·  上海 | 显示全部楼层
四代的男主角跟他说了半天的话都没看他加入,玩了一下斗鸡场第一次赚513cp第二次赌大了输了1000cp,胸闷呐.
该用户已被禁言

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发表于 2005-12-29 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
[=口=]~~~~  

YY  ING。。。
PS:7.回复类道具使用后不会消失,但每个道具每场战斗只能使用一次。
是每场战斗还是 每回合?

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 楼主| 发表于 2005-12-29 19:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用tomas1212于2005-12-29 19:47发表的:
[=口=]~~~~  

YY  ING。。。
PS:7.回复类道具使用后不会消失,但每个道具每场战斗只能使用一次。
是每场战斗还是 每回合?
就是每关用一次撒。。。要是每回合都能重新使用那还了得。。。

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发表于 2005-12-29 19:50  ·  香港 | 显示全部楼层
楼上的,当然是每一场= =
该用户已被禁言

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发表于 2005-12-29 19:51  ·  上海 | 显示全部楼层
就是每关用一次撒。。。要是每回合都能重新使用那还了得。。。


。。。。。。。=口=  倒   那消失跟不消失有什么区别 。。。。  就是战斗完不用再买而已。。。

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发表于 2005-12-29 19:51  ·  上海 | 显示全部楼层
过关cp初期不多,只好到斗技场去碰碰运气赚一点.

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发表于 2005-12-29 19:53  ·  香港 | 显示全部楼层
那请问过关时如果机体完好和有缺憾所得经验值会一样吗?
4代是有分别的

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发表于 2005-12-29 19:54  ·  上海 | 显示全部楼层
希望能出现俄罗斯的机体,个人喜好.

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发表于 2005-12-29 19:58  ·  上海 | 显示全部楼层
好像和4代不一样,也没有像3代那样有过关的等级评价.
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