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楼主: kof2006

1000战斗胜利奖杯、、、怎么刷的?

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发表于 2013-11-5 10:18  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 xuefeihaha 于 2013-11-5 10:19 编辑

这一代里继承要素要求很低 这也是因为这一代很多收集要素是需要二择的 也就是说一周目不可能完全收集 拿了这个就必然拿不了那个 想要完全收集必须放到2周目去收集 如果2周目继承条件又很苛刻的话那很多人都会放弃了。。。

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发表于 2013-11-5 10:19  ·  广东 | 显示全部楼层
xuefeihaha 发表于 2013-11-5 10:15
1周目完毕继承就好了 不过需要注意一点的是2周目开始的时候因为己方很强 刚开始的敌方很弱 所以很多人大部分 ...

直接在地图上把敌人KO?是砍多几下就可以可么?去试试。。。。。我肿么就不知道捏。。。。
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发表于 2013-11-5 10:24  ·  陕西 | 显示全部楼层
玛亚 发表于 2013-11-5 10:19
直接在地图上把敌人KO?是砍多几下就可以可么?去试试。。。。。我肿么就不知道捏。。。。

历代轨迹都有这个设定你不知道吗?只要是人物等级高过敌人一定等级的话你在地图上直接攻击敌人会将敌人打晕 然后再攻击一次敌人就直接挂掉不用进入战斗 这样的优点是可以节省战斗时间 而且该掉的晶片也会掉落 缺点是无法获得经验 而且怪物的掉落道具没有了 然后闪轨把这个系统稍微改进了一下 这次是必须在大地图上偷袭敌人然后再次攻击的话敌人才会灭掉 而且某些敌人在地图上是无法攻击消灭的(具体要求不清楚)不过2周目的时候因为你比敌人等级高太多 所以一般敌人看见你以后会马上掉头逃跑 这样就会屁股直接对着你 你要偷袭是比1周目的时候偷袭方便很多的

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发表于 2013-11-5 21:22  ·  广东 | 显示全部楼层
xuefeihaha 发表于 2013-11-5 10:24
历代轨迹都有这个设定你不知道吗?只要是人物等级高过敌人一定等级的话你在地图上直接攻击敌人会将敌人打 ...

闪轨是我玩过的第一款轨迹系列游戏,我还真不知道有这个系统。已经试过了很方便就是这样不计算战斗回数。刷千场奖杯还是要进入战斗。。。。
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发表于 2013-11-6 20:42  ·  广东 | 显示全部楼层
战斗数量最大的问题是……那个读盘时间让人难以忍受啊

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发表于 2013-11-6 21:18  ·  广东 | 显示全部楼层
玩得多了你就习惯了。。。。。。
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