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有谁记得前线任务和特勤机甲队是谁先出的吗?

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 楼主| 发表于 2005-12-30 09:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
两者实在是太相像了,不知道是谁模仿谁的,.最能感觉到像的地方就是机体变化非常少,就那么几个大类,而每个类里机体几乎就没变化,只能改武器,如果升级机体的话之后形象不变的,除非改用别的系的机体部件.感觉老看着这么几个机体,真有点无聊.不知道后期有没什么强力机种?隐藏机种??
一样的地方实在太多了,搞得我一直在寻思有什么不一样的地方,剧情除外.
唉,推荐喜欢这游戏的去玩PC上的罗刹斩,以前没接触过前线任务,本以为SE出品的会比工画堂得好的.现在真不觉得咋样,因为画面精致上工画堂是绝对领先的,所以大家扯平.
我郁闷怎么每个角色都没对地对空等等能力显示的捏...我现在拼命培养主角,连那关可以射爆破车的我都让主角冒着危险一马当先去搞掉独吃全部经验值,可就是没觉得主角比别人强啊升到现在级,是不是一定得用升级得到的EP来搞技能才能体现出来?
最后寒一下万恶的破敌经验平分给曾"参与"过战斗仍生还的各位....我起初还在非主角被攻击时故意不还手,没有办法忍受那种修理机丑男分掉我的经验,没想到,还是榨掉了我宝贵的经验值,...

审判者

我头像2012年时不怎么美,今年看见简直脱胎换骨,打亚锦赛了

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发表于 2005-12-30 10:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
特勤机甲先,但是这个游戏 5、6   2个真是不爽,4最牛,连续2个月爆爽
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发表于 2005-12-30 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
貌似人物等级上升除了获得EP之外没有任何用处= =

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发表于 2005-12-30 10:44  ·  上海 | 显示全部楼层
据我所知,我认识的且喜欢特勤的人都不喜欢罗刹.
没办法,根本就不是一个小组出的.PD的风格不是随便能模仿的.现在有谁敢作没有剧情的游戏.有吗?工画堂那群兔子就敢!
而且我不同意LZ说的"这两个游戏一样的地方实在太多了"这种说法.可以说,除了同是陆战机甲战略游戏外,他们有什么共同点.PD强调的是侦察和反侦察,一旦被发现且进入敌人的射程,那无论敌我都是相当脆弱的.几乎很难撑到下一回合(这时候3/4的即时系统的好处就出来了).而且机体和武器方面,PD采用的是配给制,你无需担心要去那里搞武器,你要注意的仅是任务中的弹药使用量而已.他也不能在任务中给机体加耐久度,坏了就坏了,没办法.
同时PD在战略上也有一定的余地可考量,在设定作战计划的时候,好和差的方案会使得作战效果往两个极端方向发展.
所以,我实在是无法得出FM和PD到底那里一样的地方太多.
最后顺便说一句,真正喜欢PD的,都不会太注重游戏的画面,多年前的PD2高级版那种在现今看来非常"简陋"的画面都能玩得有滋有味(什么?!PD6?那种不彻底改革,只是走3D修正***的应该被彻底打倒).

P.S.工画堂的画面精致仅是在平面绘图方面,要比3D还差得远呢.真不知道LZ是怎么玩游戏的,竟能得出"本以为SE出品的会比工画堂得好的.现在真不觉得咋样,因为画面精致上工画堂是绝对领先的,所以大家扯平."这样的调调来.算了,晨间灌水活动结束,我还是去继续功略"凤凰岛"吧.

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发表于 2005-12-30 10:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
特勤机甲队3和4都爽,特别是音乐,极棒。不过特勤机甲队和前线任务完全没可比性。
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发表于 2005-12-30 11:12  ·  上海 | 显示全部楼层
前线任务95年发售,特勤初代是几几年的?

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发表于 2005-12-30 11:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用lightinguser于2005-12-30 11:12发表的:
前线任务95年发售,特勤初代是几几年的?
呵呵,94年的,刚好比前线早一年。

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 楼主| 发表于 2005-12-30 11:27  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用haya于2005-12-30 10:44发表的:
据我所知,我认识的且喜欢特勤的人都不喜欢罗刹.
没办法,根本就不是一个小组出的.PD的风格不是随便能模仿的.现在有谁敢作没有剧情的游戏.有吗?工画堂那群兔子就敢!
而且我不同意LZ说的"这两个游戏一样的地方实在太多了"这种说法.可以说,除了同是陆战机甲战略游戏外,他们有什么共同点.PD强调的是侦察和反侦察,一旦被发现且进入敌人的射程,那无论敌我都是相当脆弱的.几乎很难撑到下一回合(这时候3/4的即时系统的好处就出来了).而且机体和武器方面,PD采用的是配给制,你无需担心要去那里搞武器,你要注意的仅是任务中的弹药使用量而已.他也不能在任务中给机体加耐久度,坏了就坏了,没办法.
同时PD在战略上也有一定的余地可考量,在设定作战计划的时候,好和差的方案会使得作战效果往两个极端方向发展.
所以,我实在是无法得出FM和PD到底那里一样的地方太多.
.......
我说罗刹好那是因为我本身就不喜欢特勤.不能在任务中给机体加耐久度增加了游戏难度,难道前线任务5里可以隔着一个敌人给对面的队员修补那叫合理?简直荒谬.
FM里各个部件的损坏并且造成的影响不是模仿,或者不说模仿,不是和特勤一样吗,一样的地方实在是猛多,你硬要说他们不一样那我也没办法,毕竟这世界连鸡蛋都没有两个是一模一样的.
顺便说一句,这次的五里的很多设施根本就是多此一举,就是为了让我每个时间段都进并且和每个人对话三次以上找RP不是吗?还有什么机甲科等等,都是和特勤一样换汤不换药,我也不想再说了,烦.

审判者

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发表于 2005-12-30 11:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实 前线 改成半即时的也不错啊,节奏快

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发表于 2005-12-30 12:12  ·  上海 | 显示全部楼层
7楼的也太失败了.
要反驳也找点实在的好不好.我有说"隔着一个敌人给对面的队员修补那叫合理"吗?你造出来的?
第二段那个举例论证也很失败,看看吧.照你的逻辑那,所有的FPS游戏那不全模仿.哦——或者不说模仿,不是和“暗杀老希”一样吗?既然知道“这世界连鸡蛋都没有两个是一模一样的”,那你为什么会得出PD和FM很像。既然连鸡蛋如此相似的东西都没有一模一样的,更何况这两个几乎没有可比性的游戏?
最后那段,说老实话,本人愚昧。我只能用我的思维方式来揣摩您的想要表达的意思。您说那——

“五里的很多设施根本就是多此一举,就是为了让我每个时间段都进并且和每个人对话三次以上找RP不是吗?还有什么机甲科等等,都是和特勤一样换汤不换药”

是不是想用类比的修辞方式,来显出FM5的不足来?可这和PD有关系吗?PD作为一个小成本的PC游戏,能获得如此的成绩实属相当不容。硬要说次两者有何相同,那只有他们的受众面都相当狭窄此点而已。
如果您仅想说说FM5是如何如何差,那请从游戏本身来找,请不要扯上其他的东西来当塌脚石。
最后,竟然您也知道“烦”。那就请您以后在发言时,注意自己的观点,主观的东西必然会遭到来自别处的反击。这里是公众场合,自己要为自己的发言负责,到时候,别一句“烦”就想脱身了。
就此打住。
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