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楼主: aamatrixboy

[PS4] 一图流!横向对比带你了解PS4与PS3之间的机能进化历程!

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发表于 2013-11-4 21:11  ·  上海 | 显示全部楼层
PS4 cpu 2.0 已经确定了吗  我记得xboxone 超频到1.75

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发表于 2013-11-4 21:18  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 tws***2012 于 2013-11-4 21:20 编辑

甚麼CELL WTF?
PS3能有這麼多畫面強的遊戲
應該多虧有了CELL吧

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发表于 2013-11-4 22:02  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 月夏夏 于 2013-11-4 22:04 编辑
雷霆歸來 发表于 2013-11-4 18:45
任天堂就不數毛 任天堂就不堆硬件   你買WIIU去吧


你误伤队友了有么有 难道你是个反窜那啥

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发表于 2013-11-4 22:31  ·  河北 | 显示全部楼层
看独占游戏 关键能200% 发挥机能 GTA5 GT6 最后生存者 都是这样PS4的***4 只不过是个开始 就看GTA7 GT7的表现了 诶都是7时代了

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发表于 2013-11-4 22:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
确实60000三角形和6000比,粗看只是建模精细了些,不像从600到6000那样视觉上质的飞跃。不过建模只是一方面,次世代应该会更重视材质模拟、光照、物理效果等能提升角色和环境互动性的动态性技术

征服者

自称硬核玩家~

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发表于 2013-11-4 23:53  ·  广西 | 显示全部楼层
非常直观!

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发表于 2013-11-5 00:07  ·  云南 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2013-11-4 19:07
一般大中型细节用置换贴图+细分曲面,小型贴图用法线贴图。这样效果最好,机能消耗也能到一个比较好的平衡 ...

我觉得AMD的Mantle API ,PS4应该会支持,顶多是换个叫法。
所以我认为这代主机在游戏开发的速度和便利度应该比上代强很多,游戏开发环境才是最应该先解决的。不然一个游戏开发个3,4年实在是太坑爹了。

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发表于 2013-11-5 00:16  ·  广东 | 显示全部楼层
进化很明显,好像以前的PS1到PS2一样。

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发表于 2013-11-5 00:25  ·  福建 | 显示全部楼层
liliya 发表于 2013-11-4 16:08
那你也会觉得和ps4对比不强烈。。。。。。你应该拿ps4和ps2比。。。那硬件升级真是快阿

你看下PS2---PS3 质的飞跃
再看下PS3---PS4 感觉就是升级

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发表于 2013-11-5 00:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
可怜了我大cell.期待cell2的崛起!
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