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楼主: aamatrixboy

[PS4] 一图流!横向对比带你了解PS4与PS3之间的机能进化历程!

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发表于 2013-11-5 00:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
没有久多良木大叔的PS4只能沦为低配电脑

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发表于 2013-11-5 00:59  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 el-melfes 于 2013-11-4 18:00 编辑

10倍性全放多边形上那提升效果肯定有限,PS4在分辨率以及特效上的提升才是最值得瞩目的

PS4的构架重心明显转移到GPU上了,不知道那些说CPU不够的是什么心态...
该用户已被禁言

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发表于 2013-11-5 01:02  ·  上海 | 显示全部楼层
只关心JS价格、、、

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发表于 2013-11-5 01:04  ·  广东 | 显示全部楼层

RE: 一图流!横向对比带你了解PS4与PS3之间的机能进化历程!

cailiao1987 发表于 2013-11-4 11:14
同感  其实PC这种配置  如果配合神优化制作  可以更***  而不是烧配置~

囧,那黄老板不回家种田去了

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发表于 2013-11-5 01:06  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-5 08:58  ·  广东 | 显示全部楼层
说实在,看图觉得无语,为什么要在CELL加WTF?
另外PS4的蓝牙为什么是FOR IPHONE OR IPAD?

当初PS1-PS2,明显不止10倍机能,现在。。。

骑士

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发表于 2013-11-5 09:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
索索里面没有A卡黑吗

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发表于 2013-11-5 09:28  ·  上海 | 显示全部楼层
故人是非 发表于 2013-11-4 22:39
确实60000三角形和6000比,粗看只是建模精细了些,不像从600到6000那样视觉上质的飞跃。不过建模只是一方面 ...

这是视觉原理决定的,人对于多边形构造的需求有一个阀值,超越了这个数值以后更多的多边形就没有意义了。而且在美术和技术上都有不少方法以很少的多边形来表现物体而不会产生很大的效果损失,而且本身就存在用简单多边形就能够表达清楚的物体。未来比较消耗资源的是光照,材质纹理,还有毛发的模拟,不过这些都只是为了画面更真实;从个人角度来说,画面美不美并不是说一定要真实。

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发表于 2013-11-5 09:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
雷霆歸來 发表于 2013-11-4 18:47
繼續酸  抱著你家的720P一起進墳墓吧

不好意思,我双机都打算入,目前家里只有WII,买给亲戚小孩玩的。。。。

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发表于 2013-11-5 09:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
三公主能做的出神海和TLOU全凭制作组的用心和它的奇葩配置,骚泥的机器到三为止一贯走的是强CPU+弱GPU+小内存处理单一任务的线路,而且都是定制的,这就造成了主机潜能在其生命周期里可以不断的探索和挖掘的良性发展,但市场和消费者买不买账就是另一回事了,前三代是久多良木健的理念体现,而4开始一切都将是全新的开始,这架构能否像前几代那样可以让开发商深度挖掘就要看骚泥怎么回应市场和消费者的需求了
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