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任天堂的第一方游戏太多,是好是坏?

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 楼主| 发表于 2005-12-31 14:46  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为主机厂商来说,最拿的出手的就是任天堂了,主打是马力奥,塞尔达和银河战士,大金刚和星际火狐,F-ZERO等等,掌机上的一堆作品就不多说了
PS系主打作品是GT赛车,大众高尔夫等等
XB系主打作品是HALO等等

对比起来,任的第一方优势很明显,所有的主机公司的最终梦想,估计就是让任天堂成为他的游戏开发商了……

将来不生产主机的游戏厂商,游戏多平台化肯定是趋势了,估计“独占游戏”很快就会变成一个古董名词,所以各大主机厂商在游戏上的竞争主要看谁真正的独占作品多,这样看来任还是比较有优势的。
虽然在N64和NGC上打败了,但在NDS上任靠第一方游戏已经在日本逐渐打下江山了,他自己的作品促成主机大卖,反过来主机普及率一多,就会有更多的开发商为NDS开发游戏。主要原因一个是第一方强尽的软件,另一个则是NDS充满创造性的设计。那么在将来的REV上,不知道老任能不能打一场象NDS这样漂亮的仗呢?.
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发表于 2005-12-31 15:17  ·  上海 | 显示全部楼层
先说一下掌机的开发和主机开发是不同的,论开发成本、时间和难度、人力投入两者没有可比性,老任的实力可以同时开发30个NDS游戏(假设),但要同时开发10个***或者NGC游戏就勉为其难了,但在游戏的需求上只有10个出色的软件不足以改变一个游戏主机的命运,人们需要不时的新鲜感来维系他对事物的喜爱度
现在主机战拼的就是第3方软件得到的支持率,一个游戏公司再怎么强大,也不会像20年前那样一家控指了从主机生产到软件开发的各个环节。楼主只说了一点,各个机种的第一方软件,但是却没有看到那些独占的第3方软件带来的力量

***说实话我倒很期待,应该该会是我次世代第2个入手的主机,一直很想玩NGC版的生化0。1。4,还有老任本身有特色的第一方软件

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发表于 2005-12-31 16:44  ·  上海 | 显示全部楼层
当然是好了,对于任天堂来说,假如它没有那么多经典的第一方软件,很难想象现在的老任是何种境域。
游戏市场中任天堂的份额虽然小,但却是雷打不动的,这也要得益于它的第一方软件^_^
毕竟自己在自己的主机上开发游戏肯定会有很多优势。
老任,永远都是好样的!

求败者

最后的故事真给力......

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发表于 2005-12-31 17:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
个人人为这不是好事情,SEGA就是最好的例子,
这样他们会太过依赖自己的游戏来创作业绩,
而忽视其他游戏厂商的实力

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发表于 2005-12-31 18:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
是好事也是坏事.如果不是因为雄厚的第一方软件阵容,老任不可能撑到现在,然则因此带来的忽视第三方厂商的力量就是坏事.其实都是P话,对我来说,老任的主机上能出老任的游戏就够了.
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发表于 2005-12-31 21:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
这也是我佩服老任的地方,
对自己游戏理念的把握,和坚持...
从80年代到现在在软件上丝毫没有浮躁过

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发表于 2005-12-31 22:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
老任的游戏质量。是其他厂商学习的榜样。PS和XBOX差得好远。

征服者

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发表于 2006-1-1 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
N社的家用机不能占据市场的头位最大原因是N社老是固执于游戏的载体,第一方游戏是没话说的

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发表于 2006-1-1 12:24  ·  上海 | 显示全部楼层
好~
老任的游戏没话说~
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