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来此论谈后发的第一贴:我对机战a玩法的简单认识

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 楼主| 发表于 2006-1-1 03:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是从第四次开始玩机战的,不算早不算晚


现在第一次玩3a,R女,50话


想起来F之前的纯2D机战在玩法上都有很大局限性,大部分时间都花在战斗画面上了,还有第四次和新还要在地图上探索芯片


alpha很自由,所以玩惯F的都会觉得a很简单。但是自由的有点过了,甚至可以一机过最终关(不修改,不用非法秘技),想对的应该有的熟练度条件和BOSS撤退条件反而没有


2a很好,小队系统刚开始让人讨厌,干脆一小队一机。后来认识到了小队的作用,每个小队都FULL。单机英雄***行不通了,就把攻击最大的十几部机体武器改满


3a当然也是很好,虽然有褒有贬,但我只能看到她的优点,地图武器的作用被强化了,原因是有期待精神的人多了,觉醒能用更多次了


我玩3a的战术是首回合全机加速冲入敌阵,敌行动时全防御或回避
第二回合提升持地图炮机体的气力,用觉醒、魂、幸、感清屏
敌增援出现后全机提升气力群殴。这样一般要3回合左右清版


3a 50话过后是260回合左右,感觉上浪费了很多回合数
不过为了达到最少的回合数却需要很多时间思考,反而不如依法进兵来得洒脱


我的小队编成基本上是按作品分的
盖塔和米歇尔开的女士战机一组,达摩斯和京四郎的小飞机一组
基本上全机有加速,全机能提升气力,有期待精神的一定参战
会精神补给、激励、脱力的机师,基本上也都上
持地图炮的机体作主力
(这次用的是XXXG-00W0和R女机,第一轮50话希罗和塞蕾娜射击都达到350)
泰坦3、真盖塔等机体用来打单个BOSS机或小队
……


以上是我对机战a尤其是3a玩法的一点认识


OVER.
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