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为啥任天堂不固定口袋妖怪的6维数值?

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 楼主| 发表于 2013-11-8 17:34  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
孵蛋 刷数值 非常浪费时间且无趣 让玩家在配招上多做研究 固定每只怪物的6维数值或者引用机战的PP点数不是更好吗

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发表于 2013-11-8 17:53  ·  贵州 | 显示全部楼层
等粉们回答LZ刷的乐趣。                                                                                       

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发表于 2013-11-8 18:22  ·  德国 | 显示全部楼层
动则几百小时的游戏时间就是这么来的

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发表于 2013-11-8 18:38  ·  北京 | 显示全部楼层
理论上是这样,但是实际情况来说,这部分刷的内容是口袋投入时间的根基所在,开发成本也不高,还能增加惊喜,所以从商家的角度肯定会保留一部分随机要素的……就好比隔壁MH4拼命加入护石和挖掘这种几乎纯随机的东西

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发表于 2013-11-8 21:49  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
刷的樂趣 MH4的護石也是刷的動力 這次刷5v方便多了 MH匠5的護石到現在都沒看見過

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发表于 2013-11-9 00:14  ·  美国 | 显示全部楼层
就是故意加进去用来延长游戏时间的~~这样有助于销量~

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发表于 2013-11-9 00:30  ·  日本 | 显示全部楼层
我也想过这个问题,明显本来就是想促进对战党的互相交换而引入了5v遗传的系统,而并非6v也杜绝了6v漫天飞的状况,至少交换功能在前几代的为了完成图鉴而交换上升一个台阶

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发表于 2013-11-9 08:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
你要0速度个体咋办?其实以前开始玩也这么质疑过,但固定6v不就是游戏王三国杀了么,和游戏的世界总觉得是不契合,所以我觉得能够减少刷的时间又维持游戏生态才让口袋更有内涵。真刷完了发现配招还是其次,反复调试努力值和队伍组合才是真的花时间。
至于刷出极品的成就感当然是仁者见仁,我个人是觉得痛并快乐着。

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发表于 2013-11-9 08:41  ·  上海 | 显示全部楼层
我也不喜欢随机变量很多的游戏 这显得游戏很数据化 不过战斗方式决定了 6维存在的必要性~╮(╯▽╰)╭如果大家都一样同样的怪出手也会一样 没办法战斗系统已经板上钉钉没药救了

超级版主

TOUCH DOWN !!!

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发表于 2013-11-9 09:04  ·  福建 | 显示全部楼层
pm最主要的3大乐趣的其中一块 收集 培养(培育) 对战

不能这么轻易地剥夺
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