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楼主: zard888

为啥任天堂不固定口袋妖怪的6维数值?

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发表于 2013-11-9 10:39  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得0~31的个体值差异可以适当缩小,比如说0~10,但增加粒度差异,每一点个体差异影响的基本数值为3点,这样效果和之前差不多,可以省不少时间

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发表于 2013-11-9 11:04  ·  福建 | 显示全部楼层
我为啥觉得刷出好个体很有成就感呢。。如果一抓就是极品,反而不兴奋。。。。

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发表于 2013-11-9 11:27  ·  上海 | 显示全部楼层
说的没错 同样的PM 能力值 不一样 很合胃口

版主

小林林是乖宝宝

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发表于 2013-11-9 11:31  ·  陕西 | 显示全部楼层
主要是怪太多了 一来个全国图鉴 怪就只多不少  可以说是完美控的噩梦
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发表于 2013-11-10 20:53  ·  广东 | 显示全部楼层
种族个体努力是pm的哲学灵魂之一

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发表于 2013-11-11 12:23  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 leimitebaolie 于 2013-11-11 12:23 编辑

培育本来就是口袋妖怪的基本要素,简化培育难度可以,但是绝不可以抹杀

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发表于 2013-11-12 01:03  ·  美国 | 显示全部楼层
这种“可控随机数”,才是游戏的乐趣啊!
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发表于 2013-11-12 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
没那么多副产品4v你去跟谁换别人的副产品4v啊
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